เราได้รับเกียรติให้พูดคุยเกี่ยวกับ Hunting Simulator 2 กับ Filip Hautekeete ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Neopica และ Raphaël Isnard ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เกมที่ Nacon
หลังจากที่เกมดั้งเดิมประสบความสำเร็จ ก็เป็นเพียงเหตุผลที่ผู้พัฒนา Neopica จะต้องยอมถอยกลับเข้าไปในป่าและยกระดับขึ้นไปอีก
ด้วยสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น และการชนะทันทีโดยมีสุนัขเป็นเพื่อนด้วย เกมที่สองจึงเห็นได้ชัดว่า (ขออภัย) เพื่อสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า
ด้วยสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างเช่นนี้ คุณมีวิธีเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเกมในระดับนี้อย่างไร มันเป็นกรณีของการจัดลำดับความสำคัญของภาพบางอย่างที่เหนือกว่าสิ่งอื่น หรืออัตราเฟรมมีความสำคัญมากกว่าหรือไม่?
เราใช้แนวทางเชิงขั้นตอนเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่เหล่านี้ เราพยายามค้นหาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและอัตราเฟรม โดยรวมแล้ว มันเป็นกระบวนการที่ต้องทำซ้ำและทำงานหนัก ประการแรก ทีมงานศิลป์พยายามเพื่อให้ได้ภาพและบรรยากาศที่ถูกต้อง โดยไม่กระทบต่อความเที่ยงตรงของภาพ
ในขั้นตอนต่อมา เราจะสร้างรายละเอียดหลายระดับสำหรับพืชพรรณและอุปกรณ์ประกอบฉาก รายละเอียดระดับล่างจะค่อยๆ ใช้กับองค์ประกอบที่อยู่ห่างไกลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ จากนั้นสภาพแวดล้อมจะได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดก่อนทำการขัดเงาด้วยตนเอง ในการวนซ้ำครั้งล่าสุด จะมีการระบุจุดคอขวดในการเรนเดอร์และดำเนินการปรับให้เหมาะสมที่สุด มีการแลกเปลี่ยนกันและความซับซ้อนของการมองเห็นลดลงเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเป้าหมาย เนื่องจาก Hunting Simulator 2 กำหนดเป้าหมายไปที่แพลตฟอร์มเป้าหมายหลายแพลตฟอร์ม การปรับแต่งเพิ่มเติมจึงดำเนินการเป็นขั้นตอนสุดท้าย
สหายล่าสัตว์สุนัขเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม อะไรทำให้คุณตัดสินใจเลือกสายพันธุ์เฉพาะทั้งสามสายพันธุ์นี้?
ต้องใช้การระดมความคิดไม่กี่ครั้งเพื่อกำหนดสายพันธุ์ทั้งสาม ได้แก่ บีเกิ้ล ลาบราดอร์รีทรีฟเวอร์ และพอยน์เตอร์ขนสั้นแบบเยอรมัน เราต้องการรวมสุนัขที่ทุกคนคุ้นเคยแต่ก็ขึ้นชื่อเรื่องทักษะการล่าสัตว์ด้วย
ลาบราดอร์ รีทรีฟเวอร์เป็นเพื่อนที่เป็นมิตรและเป็นสุนัขทำงานที่ยอดเยี่ยมเพราะเขามีความปรารถนาที่จะเอาใจ บีเกิ้ลมีกลิ่นที่ยอดเยี่ยมและมีสัญชาตญาณในการติดตามที่เหนือกว่า สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดยังมีพอยน์เตอร์ซึ่งเป็นสุนัขล่าสัตว์อเนกประสงค์ที่มีท่าทางชี้อันเป็นเอกลักษณ์ มีสายพันธุ์อื่นๆ อีกสองสามสายพันธุ์ที่อยู่ในรายชื่อที่คัดเลือกมา และเราอยากจะเพิ่มพวกมันเข้าไปในเกมด้วย
อะไรคือแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการสนับสนุนแบบร่วมมือกันในภาคต่อนี้?
เราต้องการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์หลัก เราเลือกใช้เกมที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมของตนเองได้ ต้องใช้เวลาและความอดทนในการตามล่าเหยื่อในชีวิตจริง และเราอยากให้เกมสะท้อนถึงสิ่งนั้น Hunting Simulator 2 ไม่ได้เป็นเกมสไตล์อาร์เคดที่คุณหยิบปืนแล้วยิงทุกสิ่งที่ขวางหน้า
คุณมีโรดแมปสำหรับการรองรับ DLC อย่างต่อเนื่อง หรือ Hunting Simulator 2 ออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนหรือไม่?
เกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน นอกเหนือจากแพตช์ที่มีการปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ แล้ว แพ็คเกจ DLC ใหม่จะถูกปล่อยออกมาตามเวลาที่กำหนด ไม่มีแผนงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เนื่องจากเราต้องการรับฟังชุมชนและค้นหาสิ่งที่พวกเขาตั้งตารอ
มีแผนใดที่จะทำซ้ำและขยายการเล่าเรื่องในภาคต่อๆ ไป หรือการเล่นเกมจะมีความสำคัญกว่า?
จุดเน้นหลักจะยังคงเป็นรูปแบบการเล่น แต่เราอาจเพิ่มโหมดเกมที่มีธีมใหม่ๆ ที่นำเสนอรูปแบบต่างๆ ในรูปแบบการเล่นที่มีอยู่เพื่อเพิ่มประสบการณ์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เล่นบางคนระบุว่าพวกเขาต้องการเห็นแนวทางตามภารกิจ ในขณะที่คนอื่นๆ ต้องการเห็นโหมดเนื้อเรื่องเพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ ดังนั้นเพื่อตอบคำถาม: ใช่ มีแผนที่จะเพิ่มโหมดเกมใหม่ให้กับเกมปัจจุบัน และที่ดีไปกว่านั้น บางส่วนอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาแล้ว...
Hunting Simulator 2 เกิดขึ้นจริงในฟาร์มของครอบครัวกัปตันเคิร์กในรัฐไอโอวาหรือไม่? แล้วถ้าเป็นเช่นนั้น เราไปหาคลิงออนทาร์กได้ไหม (คำถามตอบโดย Raphaël Isnard ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของเกมที่ Nacon)
มีสองคำถามที่ต้องตอบ ประการแรก ไอโอวาไม่ใช่รัฐหนึ่งที่เราสร้างขึ้นในเกม แต่คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับธรรมชาติที่สวยงามและความสงบในโคโลราโดได้!
ประการที่สอง Kah'less เคยกล่าวไว้ว่าไม่มีชัยชนะหากไม่มีการต่อสู้ แม้ว่าการล่าสัตว์ด้วย Bat'leth จะไม่ได้รับอนุญาตใน Hunting Simulator 2 แต่คลิงออนทุกตัวก็สามารถเพลิดเพลินกับการล่าสัตว์ด้วยปืนไรเฟิลพลังผงได้ พวกเขาสามารถพบหมูป่าได้ในป่ายุโรปซึ่งมีลักษณะคล้ายกับคลิงออนทาร์กมาก
ขอขอบคุณ Filip และ Raphaël เป็นอย่างยิ่งที่สละเวลาในการสัมภาษณ์ และ Jay Tee จากนั่นHITBOXที่ช่วยจัดเตรียมทุกอย่าง