ดูตัวอย่าง: น้ำท่วม

เราต้องเล่นเวอร์ชันตัวอย่างของเกมจำลองการเอาชีวิตรอดในโคโลนี Floodland ที่กำลังจะมาถึง นี่คือความคิดของเราเกี่ยวกับชื่อใหม่ของ Vile Monarch

Floodland คือเกมจำลองการเอาชีวิตรอดในอาณานิคมที่กำลังจะเกิดขึ้นหลังจากภัยพิบัติโลกร้อนที่ทำให้ระดับน้ำทะเลสูงขึ้นและทำลายล้างโลกอย่างที่เรารู้ๆ กัน เมืองที่ใหญ่ที่สุดในโลกไม่สามารถอยู่อาศัยได้อีกต่อไป ไม่มีไฟฟ้าอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้ว รถยนต์ เรือ และสิ่งประดิษฐ์สำคัญๆ อื่นๆ ก็เป็นเพียงเศษวัสดุเท่านั้น

ฉากที่เป็นเอกลักษณ์ของ Floodland คือจุดที่แข็งแกร่งที่สุด ตามมาด้วยรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นมาก ซึ่งทำให้ฉันนึกถึง Dying Light ของ Techland หลังจากที่ฉันสาธิตตัวอย่างเสร็จแล้ว และเริ่มค้นคว้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Floodland สำหรับตัวอย่างนี้ ฉันได้เรียนรู้ว่าผู้กำกับศิลป์ของ Floodland ก็มีตำแหน่งผู้นำในเรื่อง Dying Light ด้วยเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงมีความคล้ายคลึงกัน

โดยทั่วไปเกมจะเริ่มต้นขึ้นสำหรับซิมเอาชีวิตรอด/ผู้สร้างเมืองของคุณ ผู้รอดชีวิตกลุ่มหนึ่งต้องการอาหาร น้ำ และเตียงแห้ง ดังนั้นเป้าหมายหลักของคุณตั้งแต่เริ่มต้นคือการเริ่มสำรวจอาคาร ชายหาด หนองน้ำ และป่าไม้ที่อยู่ใกล้เคียง เพื่อหาขยะล้ำค่าและวัสดุอื่น ๆ เพื่อเริ่มสร้างอาณานิคมของคุณ

ไม่นานหลังจากที่คุณบรรลุเป้าหมายเบื้องต้นและจัดหาสิ่งจำเป็นขั้นพื้นฐานให้กับกลุ่มผู้รอดชีวิต คุณจะเริ่มสำรวจภูมิภาคเพื่อค้นหาผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ กระตือรือร้นที่จะทำงานและช่วยคุณสร้างอาณานิคมที่เหมาะสมและใช้งานได้

AltCharการเอาชีวิตรอดเป็นเพียงหนึ่งในสายวิจัยใน Floodland ที่นี่ คุณจะได้ค้นคว้าเทคโนโลยีเพื่อการเอาตัวรอดของเกม

คุณสามารถมอบหมายให้ผู้คนทำงานต่างๆ ได้ เช่น ตกปลา เก็บขยะ ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากตั้งแต่เนิ่นๆ เตรียมอาหาร กรองน้ำ และอื่นๆ อาคารแต่ละหลังที่ฉันปลดล็อคในหน้าตัวอย่างสามารถจ้างคนงานได้สองคน และผลลัพธ์ของอาคารนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนคนงานที่ได้รับมอบหมายให้ทำงานนั้น อย่างที่คุณอาจเดาได้

ฉันสังเกตเห็นว่า Floodland มีความคล้ายคลึงกับหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล นั่นก็คือ Frostpunk ตัวอย่างเช่น อาคารต่างๆ ดูเหมือนจะทำงานในลักษณะเดียวกัน และทั้งสองเกมก็ให้ความสำคัญกับผู้คนและความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับพวกเขาเป็นอย่างมาก

สิ่งสำคัญคือคุณต้องตัดสินใจให้ถูกต้อง แม้ว่าจะทำให้มีวัสดุในธนาคารน้อยลงก็ตาม การปิดสถานที่ทำงานที่ไม่ปลอดภัยสำหรับผู้รอดชีวิตเป็นทางเลือกที่ดีกว่าการบังคับให้คนทำงานที่นั่นและอาจได้รับบาดเจ็บจากการทำงานเสมอ

AltCharคุณจะพบกับทรัพยากรอันมีค่ามากมายบนชายหาดซึ่งเต็มไปด้วยขยะ

เกมดังกล่าวจะนำเสนอสถานการณ์การตัดสินใจเหล่านี้เป็นครั้งคราว และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าอะไรคือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้คนในอาณานิคมของคุณ

หลังจากที่คุณได้วางรากฐานหลักสำหรับอาณานิคมของคุณแล้ว คุณจะได้สำรวจโลกให้มากขึ้นและปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะช่วยให้คุณติดต่อกับผู้รอดชีวิตได้มากขึ้น คุณสามารถใช้เสาวิทยุเก่า ๆ เพื่อส่งสัญญาณและสร้างเรือเพื่อข้ามแหล่งน้ำขนาดใหญ่ไปยังเกาะที่ห่างไกลซึ่งคุณจะได้พบกับวัสดุและความรู้ใหม่ ๆ ช่วยให้คุณปลดล็อกสิ่งปลูกสร้างได้มากขึ้นและทำให้คนของคุณมีความเชี่ยวชาญสำหรับงานบางอย่าง

แม้ว่าฉันจะไม่ได้เห็นว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อเกมอย่างไร ฉันคิดว่าความเชี่ยวชาญพิเศษสามารถกลายเป็นกลไกที่น่าสนใจในเกมตัวเต็มได้

AltCharเช่นเดียวกับเกมจำลองการเอาชีวิตรอดทุกเกม Floodland มีทั้งวงจรกลางวันและกลางคืนตลอดจนระบบสภาพอากาศ

โครงสร้าง Floodland ที่ฉันเล่นไม่สมดุลเท่าที่ฉันหวังไว้ แต่มันเป็นเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จ ดังนั้นนี่ถือว่าโอเคเลยตราบใดที่ทีมผู้พัฒนาทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างสำหรับเวอร์ชันสุดท้าย นอกจากนี้ ฉันหวังว่าจะเห็นการปรับปรุงบางอย่างใน UI โดยรวม ซึ่งบางส่วนอาจพบว่าน่าสับสนและล้นหลาม

แต่ข่าวดีก็คือ ฉันชอบสิ่งที่เดโมของ Floodland นำเสนอ และจะกลับมาที่เดโมนี้อย่างแน่นอนในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2022 เมื่อ Floodland มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Steam