บทสัมภาษณ์ Solasta: Crown of the Magister - ความแข็งแกร่งภายในและแผนการในอนาคต

เมื่อเร็วๆ นี้ Solasta: Crown of the Magister ได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วย Inner Strength DLC และเรามีโอกาสสอบถามถึงความประทับใจของทีม ตลอดจนแผนการในอนาคตของพวกเขา

Solasta: มงกุฎแห่งมาจิสเตอร์เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราจะได้รับในวิดีโอเกมกับประสบการณ์บนโต๊ะเมื่อพูดถึงการผจญภัย 5e DnD ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นหลายคนของเกม

ด้วย DLC และส่วนขยายแต่ละชุด เกมดังกล่าวนำเสนอเนื้อหามากยิ่งขึ้นให้แฟน ๆ ได้เพลิดเพลิน นอกเหนือจากเครื่องมือ Dungeon Maker ที่ชุมชนสามารถสร้างการผจญภัยครั้งใหม่ได้

ด้วยเหตุนี้เราจึงต้องถามการผจญภัยทางยุทธวิธีคำถามสองสามข้อที่อยู่ในใจของแฟนๆ และบางคำถามที่จบลงด้วยการบอกเป็นนัยถึงสิ่งต่อไปสำหรับทีม

AltChar: Inner Strength ออกมาพร้อมส่วนเสริมฟรีอีกชุดนอกเหนือจากเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน และนี่กำลังได้รับความนิยมจากแฟน ๆ ปรัชญาการวางจำหน่ายฟรีนี้เป็นสิ่งที่ Tactical Adventures จะเก็บไว้ในอนาคตหรือไม่?

การผจญภัยทางยุทธวิธี: แน่นอน เราไม่สามารถมองเห็นความยั่งยืนได้หากไม่สปอยเนื้อหาใหม่ๆ ให้กับแฟนๆ เราจะคอยมองหาการปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายข้อเสนอแนะ QoL และความเสถียรที่จะมาฟรีควบคู่ไปกับการอัปเดตระดับพรีเมียม

AC: ด้วยการเพิ่มคลาสใหม่สามคลาส Solasta กำลังเข้าใกล้จุดที่มีคลาสมากเกินไปสำหรับปาร์ตี้สี่คนหรือเปล่า?

เผชิญหน้า: คลาสทั้ง 3 คลาสนี้รอคอยมานานแล้ว และจริงๆ แล้วเป็นคลาสที่เหลือที่ใบอนุญาต SRD 5.1 ของเรากับ Wizards of the Coast อนุญาตให้เราเสนอได้ จากจุดที่เรายืนอยู่ และท้ายที่สุด เราได้อ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวความแข็งแกร่งภายในดูเหมือนว่าผู้เล่นของเราจะชอบสัมผัสประสบการณ์ที่นักกวี วอร์ล็อค และนักบวชนำมาไว้บนโต๊ะ

AC: ในทางกลับกัน แฟนๆ บางคนอยากเห็นคลาสมากกว่านี้ จุดยืนของทีมในจุดนั้นคืออะไร?

เผชิญหน้า: ตามระดับคลาส เรามาถึงขีดจำกัดของชุดกฎ SRD 5.1 (เดิมจินตนาการโดย Wizards of the Coast) อนุญาตให้เราใช้ได้ นี่คือเหตุผลที่เราตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าจะจัดเตรียมตัวเลือกโฮมบรูว์ + คลาสย่อยที่สร้างโดยชุมชน ขอย้ำเตือนว่า ตอนนี้มีคลาสทั้งหมด 12 คลาสให้เล่นได้แล้ว โดยแต่ละคลาสมาพร้อมกับคลาสย่อย 4 คลาส รวมแล้วมีอาร์คีไทป์ที่เล่นได้ทั้งหมด 48 คลาส

AC: แฟนๆ บางคนแสดงความเห็นว่า Dragonborn เสียง "เหมือนมนุษย์เกินไป" มีแผนจะเพิ่มตัวกรองเสียงเพื่อให้เสียงเหมือนกิ้งก่ามากขึ้นในการอัพเดตในอนาคตหรือไม่?

เผชิญหน้า: อย่างที่คุณทราบ ฉากคัตซีนบทสนทนาทั้งหมดใน Solasta ได้รับการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ ตอนที่สร้าง Dragonborn Ancestry ใหม่ เราได้ใช้เวลาพอสมควรในการหาวิธีที่หรูหราในการทำให้พวกเขาพูดได้ เราไม่ต้องการใช้การสังเคราะห์เสียงหรือกรองเสียง เนื่องจากไม่มีวิธีแก้ปัญหาแบบเทียมใดที่จะให้ความยุติธรรมกับความพยายามในการแสดงเสียงต้นฉบับ และหลังจากเผชิญหน้ากับมุมมองของการบันทึกบทสนทนานับพันบรรทัดซ้ำสองครั้ง (เรามักจะนำเสนอเสียงที่ฟังดูเป็นผู้ชาย 1 เสียง และ 1 เสียงที่ฟังดูเป็นผู้หญิง) ในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะรักษาสิ่งที่เรามีไว้

ท้ายที่สุด Dragonborn ก็กลายมาเป็นผลไม้ของมังกรที่มีรูปร่างหลากหลายและมีสายเลือดคล้ายมนุษย์ เมื่อเชื่อมโยงกับมนุษย์ มันจึงสมเหตุสมผลที่เราจะทำให้พวกเขาฟังดูเหมือนพวกเขา เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนอาจชอบเสียงของ Draconic มากกว่านี้ แต่การรักษาเสียงที่มีอยู่ไว้เป็นทางเลือกที่เราจำเป็นต้องทำเพื่อให้มั่นใจว่า Dragonborns ทั้งหมดสามารถเล่นแคมเปญหลัก + แคมเปญใหม่ทั้งหมดซึ่งมีเสียงบันทึกไว้แล้ว

AC: Lost Valley มาถึงประมาณหนึ่งปีหลังจากที่ Solasta ออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา มีเรื่องราวหรือแคมเปญเพิ่มเติมที่จะดำเนินการในปีหน้าหรือไม่?

เผชิญหน้า: The Universe of Solasta เป็นโลกที่ลึกและซับซ้อน เต็มไปด้วยสิ่งมหัศจรรย์ ความลับ ความซับซ้อนทางการเมือง เรื่องราว และการผจญภัย และเราสามารถให้ผู้เล่นเริ่มดื่มด่ำกับสิ่งที่เรารู้สึกว่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เท่านั้น เรามีความคิด ความทะเยอทะยาน และความลึกลับอื่นๆ ที่เราอยากจะแบ่งปันเร็วๆ นี้ แต่ยังไม่มีอะไรจะประกาศในขั้นตอนนี้

การผจญภัยทางยุทธวิธีSolasta: Crown of the Magister - เล่นซ้ำการผจญภัยด้วยรสชาติใหม่ๆ ได้ดีเสมอ

AC: Tactical Adventures ปล่อยชุด DLC สามชุดในช่วงเวลาหนึ่งปี โดยชุดหนึ่งมีแคมเปญเต็มรูปแบบและทุกชุดมีคลาสใหม่ ระหว่างทั้งหมดนั้นมีการอัปเดตและเพิ่มเติมฟรีหลายชุด จังหวะนี้ทำให้ทีมเหือดแห้งหรือแฟน ๆ สามารถตั้งตารอตารางงานที่คล้ายกันในปีหน้าได้หรือไม่?

เผชิญหน้า: อย่าลืมเพิ่มเวอร์ชันคอนโซล, ผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม ฯลฯ เข้าไปด้วย หนึ่งปีจริงๆ นะ! เราภูมิใจและรู้สึกถ่อมตัวกับสิ่งที่ทีมของเราสามารถบรรลุผลสำเร็จได้ แน่นอนว่ามันมีส่วนร่วม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทีมที่มีขนาดเท่าเรา (30 คน) แต่นี่ก็เป็นทางเลือกที่เราทำอย่างมีความสุขเมื่อเราเข้าใจว่าแฟน ๆ ของเรามีความหลงใหลเพียงใดตั้งแต่ Kickstarter ของเรา และมันน่าตื่นเต้นแค่ไหนที่ได้สร้างสิ่งที่เราทำต่อไป เริ่มสร้าง การรับฟังความต้องการของชุมชนถือเป็นมนต์เสน่ห์ที่ทั้งทีมลงนาม โดยคำนึงถึงทรัพยากรของเรา และลำดับความสำคัญของเราในการรับรองสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน

นั่นหมายความว่าเราสามารถนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับใหม่และเรื่องราวที่ยังไม่ได้บอกเล่าตลอดจนคุณสมบัติและการแก้ไขที่มีความหมายซึ่งสอดคล้องกับแฟน ๆ ของเราโดยตรงหรือไม่ ความคาดหวังและการร้องขอ สำหรับผู้ที่ต้องจบแคมเปญ Crown of the Magister หลักโดยไม่ต้องบอกอะไรมาก เราจะได้เห็นองค์ประกอบที่ยังคงอยู่ในอากาศเล็กน้อย นอกจากนี้ แฟน ๆ Dnd ตัวจริงยังคาดหวังข่าวจาก Ancestries ที่พวกเขายังไม่สามารถเล่นใน Solasta ได้ เราไม่สามารถรับรองได้ว่าเราจะรักษาระดับเดิมไว้ได้ในปี 2023 เนื่องจากทั้งสองด้านใช้เวลานานในการสร้าง แต่เราควรจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมได้ในภายหลัง

AC: Solasta เป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ดัดแปลงมาจากการผจญภัย DnD เพราะผู้เล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นจำลองประสบการณ์บนโต๊ะได้ด้วยตนเอง เป็นไปได้ไหมที่อนาคตจะรวมชุดรวมสำเนาหลายชุดที่ขายเป็นชุดเดียวได้

เผชิญหน้า: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม! จนถึงขณะนี้ไม่ใช่คำขอที่ได้รับการกล่าวถึงมากเกินไป แต่เป็นแนวคิดที่เราจะตรวจสอบอย่างมีความสุข!


เราขอขอบคุณ Tactical Adventures ที่สละเวลาและ Dead Good Media สำหรับการจัดเตรียมการสัมภาษณ์!