Christian Dailey หัวหน้าสตูดิโอใน Austin ของ Bioware โพสต์การอัปเดต Anthem ที่หายาก โดยเขาได้สรุปทุกสิ่งที่ทีมกำลังวางแผนจะทำกับระบบปล้นและรางวัลของเกม
เรายังคงพูดถึงช่วงแรก ๆ ของสิ่งที่เรียกว่า Anthem 2.0 ดังนั้นอย่าคาดหวังการเปลี่ยนแปลงในทันที ถึงกระนั้น ยังมีอะไรให้ตื่นเต้นมากมาย เพราะในที่สุด Dailey และทีมของเขาก็เริ่มเข้าใจถึงเกมที่เน้นการปล้นสะดมและการยิงปืน
“เราล้มเหลวที่นี่และเราตระหนักดีว่าการสร้างสิ่งใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นนั้นเป็นสิ่งจำเป็น เริ่มต้นด้วยการพิจารณาและทำความเข้าใจสิ่งที่ดีที่สุดในระดับของเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เป็นแรงบันดาลใจให้เรา จากการวิจัยนี้พร้อมกับ ความคิดและข้อเสนอแนะของคุณ เราได้วางแผนเป้าหมายระดับสูงและการเปลี่ยนแปลงที่เราอยากลอง" เขากล่าว
สิ่งเหล่านี้กำลังเพิ่มความถี่ในการดรอปไอเทม และทำให้ไอเทมดีขึ้นและแข่งขันได้มากขึ้น โดยที่ไอเทมหายากทั้งหมดจะมีมูลค่าเชิงกลยุทธ์ คุณยังสามารถไล่ล่าของรางวัลที่ต้องการได้โดยไม่ต้องอาศัยการสุ่ม และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือ คุณจะสามารถปรับเปลี่ยนของปล้น สุ่มคำจารึกใหม่ และอัพเลเวลไอเท็มได้
- แต่ละรายการมีคำจารึกว่า 'งบประมาณ' ขึ้นอยู่กับพลังและความหายาก
- ไม่มีไอเทมที่ไร้ประโยชน์อีกต่อไปเนื่องจากขาดคำจารึกที่ต้องมี (ดู ?เพิ่มความเสียหายของอาวุธ +225%?)
- รายการพิเศษคือการได้รับโบนัสตามประเภทที่คุณต้องการ แทนที่จะเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับทุกๆ โบนัส
อีเอ
การจำกัดพลังงานแบบเคลื่อนย้ายได้ของ Anthem จะทำให้ระบบปล้นสะดมปรับขนาดตามนั้น และ Dailey สัญญาว่าข้อมูลการตรวจวัดทางไกลขั้นสูงของ Bioware จะถูกนำมาใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงสมดุลที่มีความหมาย
เพลงสรรเสริญพระบารมี