Avatar: Frontiers of Pandora จะทำงานด้วยการติดตามรังสีเท่านั้น

Avatar ของ Massive Entertainment: Frontiers of Pandora สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยคำนึงถึง Ray Tracing และสามารถเล่นได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing เท่านั้น

Avatar: Frontiers of Pandora เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่เราจะได้เห็นในฤดูร้อนนี้ ที่มาพร้อมกับป่าอันเขียวชอุ่มและโลกที่เปิดกว้างอันน่าทึ่ง

ในตัวอย่างสั้นๆ ที่ Ubisoft ตัดสินใจฉายเมื่อต้นเดือนนี้ เราได้เห็นสภาพแวดล้อม สิ่งมีชีวิต และตัวละครโดยละเอียด ซึ่งได้รับการออกแบบมาอย่างสมบูรณ์สำหรับคอนโซลและพีซีเจเนอเรชั่นถัดไป

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameStar สื่อสิ่งพิมพ์เกมของเยอรมัน ผู้พัฒนา Massive Entertainment ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่พวกเขาใช้ในการทำให้ Pandora มีชีวิตขึ้นมา

สิ่งที่น่าสนใจคือพวกเขาเปิดเผยว่า Avatar: Frontiers of Pandora จะใช้ Ray Tracing อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงการส่องสว่างทั่วโลก การสะท้อนและเงา และจะไม่มีการตั้งค่ากราฟิกที่ไม่ใช่ Ray Tracing

ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีการ์ดกราฟิกที่รองรับ Ray Tracing เพื่อเล่นเกมได้ตามที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม Massive จะไม่ลืมผู้เล่นที่มี GPU รุ่นเก่า ซึ่งไม่มีการเร่งความเร็ว Ray Tracing แบบฮาร์ดแวร์

ตามที่ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Nikolay Stefanov กล่าวไว้ เกมดังกล่าวจะใช้ Ray Tracing ที่ใช้ซอฟต์แวร์ ซึ่งทำงานค่อนข้างเร็ว

ความบันเทิงขนาดใหญ่Avatar สร้างขึ้นจาก Snowdrop Engine ของ The Division

เราจะต้องเห็นการดำเนินการนี้ก่อนที่จะตื่นเต้น เนื่องจากดูเหมือนว่าจะไม่สมจริงที่ GPU เช่น GTX 1070 หรือ RX 5700 XT จะสามารถผลักดัน Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยการติดตามรังสีที่อัตราเฟรมที่ยอมรับได้

คุณสามารถตรวจสอบการสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่นี่.

Avatar: Frontiers of Pandora มีกำหนดเปิดตัวในปี 2022 บนพีซี, Xbox Series X/S และ PlayStation 5

ขอบคุณ,เรดดิต.