Caliber ปรับปรุงกลไกการห้ามผู้ปฏิบัติงาน

ด้วยการอัพเดต 22.0ความสามารถจะได้รับขอบเขต 3 มิติจำนวนมาก ซึ่งอาจต้องใช้ความพยายามของผู้พัฒนามากกว่าการเปลี่ยนแปลงการแบน แต่มันจะเป็นอย่างหลังที่ชุมชนจะพิจารณาถึงไฮไลท์

ในการแสดงการรับฟังความคิดเห็นของชุมชนสตูดิโอเกม 1Cการเปลี่ยนแปลงระบบการแบนจัดอันดับที่ใกล้เคียงกับที่แนะนำไว้ใน Discord อย่างเป็นทางการ

ก่อนอื่น จะไม่มีการแบนซ้ำซ้อนอีกต่อไป

ปัญหาใหญ่ประการหนึ่งของระบบการแบนของ Caliber คือทั้งสองทีมสามารถแบนโอเปอเรเตอร์คนเดียวกันได้เพราะพวกเขาโหวตพร้อมกันและไม่เห็นตัวเลือกของกันและกัน

ระบบใหม่จะมีการแบนทีมตามลำดับ ขั้นแรก ทีมหนึ่งแบนโอเปอเรเตอร์ จากนั้นทีมที่สองแบนโอเปอเรเตอร์สองคน จากนั้นทีมแรกจะถูกแบนอีก 2 นัดที่เหลือ ซึ่งปิดท้ายด้วยการแบนครั้งสุดท้ายของทีมที่สอง

สตูดิโอเกม 1CCaliber - การเปรียบเทียบขอบเขตตามที่เป็นอยู่ตอนนี้ (ด้านซ้าย) และหลังแพตช์ 0.22 (ด้านขวา)

โอกาสสุ่มจะตัดสินว่าทีมใดแบนผู้ดำเนินการคนแรก แต่การเลือกครั้งแรกไม่ใช่การสุ่ม - ทีมที่อยู่อันดับสองในการแบนจะเป็นคนแรกที่เลือก

ขั้นตอนการแบนสำหรับแต่ละทีมจะใช้เวลา 12 วินาที ดังนั้นเวลาทั้งหมดที่ใช้ในการแบนผู้ดำเนินการจะประมาณเท่าเดิมก่อนการเปลี่ยนแปลง

ในขณะเดียวกัน Caliber มีเจ้าหน้าที่ทั้งหมด 68 คน ดังนั้นการแบนเพียง 6 คนจึงไม่เพียงพอ ไม่ว่าทีมจะตัดสินใจที่จะอนุญาตให้มีการแบนเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป


อย่าพลาด: