ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:06:37 น. 26 มีนาคม 2022
พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบ
Crusader Kings 3 - แผนที่
เมื่อมีการประกาศ CK3 สำหรับคอนโซล ผู้เล่นต่างสงสัยว่าเกมจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ USI ในช่วงกลาง Paradox ได้จัดการปัญหาดังกล่าวอย่างดีเยี่ยม
อย่างที่คุณคาดหวัง อินเทอร์เฟซผู้ใช้และการควบคุมเป็นองค์ประกอบหลักของการปรับเปลี่ยนจากพีซีไปยังคอนโซล จุดมุ่งหมายหลักประการหนึ่งคือการสร้าง UI ที่เข้าถึงได้ง่ายและอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่ลื่นไหล ไม่มีมาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับ UI และการควบคุมสำหรับเกม Grand Strategy Games บนคอนโซล โดยแนวทางส่วนใหญ่เป็นแบบอัตนัย และ Paradox ก็ได้ใช้แนวทางที่เหมาะกับรูปแบบการเล่น Crusader Kings อันเป็นเอกลักษณ์
คุณสมบัติหลักของอินเทอร์เฟซผู้ใช้คอนโซลในรุ่นคอนโซล Crusader Kings 3 ไม่ได้เก็บ UI ของพีซีและใช้ธัมบ์สติ๊กของคอนโทรลเลอร์เป็นเมาส์เสมือน แต่กลับแนะนำ D-Pad สำหรับการนำทางในเกมแทน
นอกจากนี้ ด้วยข้อมูลที่มีอยู่มากมายในเกม สิ่งสำคัญคือผู้เล่นสามารถสลับระหว่างแท็บและป๊อปอัปต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงปรับทุก ๆ ta และป๊อปอัปเพื่อไม่ให้แสดงแบบเต็มหน้าจอ
พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบCrusader Kings 3 - UI คอนโซล
นอกจากนี้ การเคลื่อนที่ไปมาระหว่างแผนที่ต่างๆ และกลไกหลักอื่นๆ ของเกมจะกระทำผ่าน Radial Map Wheel ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะสามารถแสดงเวลาตอบสนองทันทีต่อเหตุการณ์ในเกมและดำเนินการตามนั้น เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นพีซีสามารถทำได้
โดยรวมแล้ว รูปลักษณ์ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในตอนนี้ ดูเหมือนว่าพอร์ตจะประสบความสำเร็จ และ Paradox ต้องได้รับการยกย่องสำหรับการคิดนอกกรอบเมื่อออกแบบเวอร์ชันคอนโซลของเกม