แพตช์ Crysis Remastered เพิ่มการรองรับ Nvidia DLSS

Crytek ได้เปิดตัวแพทช์ใหม่สำหรับ Crysis Remastered และหนึ่งในไฮไลท์ของการอัพเดตคือเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ซึ่งได้รับการเพิ่มเข้าไปในเกม

ผู้เล่นที่กำลังดิ้นรนเพื่อรัน Crysis Remastered ในอัตราเฟรมที่ยอมรับได้จะยินดีที่ได้ทราบว่าเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ได้ถูกนำไปใช้กับเกมอย่างเป็นทางการในแพทช์ล่าสุด และถึงแม้ว่า DLSS จะไม่ช่วยเหลือผู้เล่นทุกคน แต่ผู้ที่เป็นเจ้าของการ์ดกราฟิกซีรีย์ RTX 2000 และ 3000 ของ Nvidia จะประทับใจอย่างแน่นอนที่ Crytek ได้เพิ่มคุณสมบัตินี้

ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับ DLSS โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเทคโนโลยีการลดขนาดภาพด้วยเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึก ใน Crysis สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 40 เปอร์เซ็นต์ ตามข้อมูลของ Crytek อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนายังกล่าวถึงในบันทึกแพตช์ว่าพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลบางส่วนอาจดูเหมือนเป็นพื้นผิวเบลอเมื่อเปิดใช้งาน DLSS นี่เป็นปัญหาที่ทราบแล้วและจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต

ทั่วไป

  • ตอนนี้ DLSS โดย Nvidia ได้ถูกเพิ่มลงใน Crysis Remastered แล้ว
  • การปรับปรุงคำอธิบายบทช่วยสอนในทุกภาษา ตัวยึดตำแหน่งและข้อความแจ้งที่ไม่ถูกต้องจำนวนมากได้รับการแก้ไขแล้ว

ปัญหาที่ทราบ

  • พื้นผิวที่อยู่ห่างไกลบางส่วนอาจดูเหมือนเป็นพื้นผิวเบลอเมื่อเปิดใช้งาน DLSS
  • ในบางกรณี คุณอาจประสบปัญหาภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในบางระบบ การปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้
  • หน้าต่างสำหรับรถบรรทุกพลเรือนอาจมีหน้าต่างสีเหลืองเมื่อ Raytracing ถูกตั้งค่าเป็น "สูงมาก" หรือ "Can it Run Crysis"
  • Anti-Aliasing ถูกปิดใช้งานด้วย DLSS โดยการออกแบบ อย่างไรก็ตาม เมนูจะยังคงแสดงว่ามีการตั้งค่าให้ใช้งานได้เมื่อเปิดใช้งาน DLSS

สำหรับบันทึกแพทช์ฉบับเต็ม โปรดดูที่โพสต์อย่างเป็นทางการที่Subreddit ของ Crysis

ครายซิสรีมาสเตอร์