Daedalic Entertainment ระงับโปรเจ็กต์ Lord of the Rings อื่นๆ ทั้งหมดหลังจากความล้มเหลวของ Gollum

Daedalic Entertainment ระงับการพัฒนาโปรเจ็กต์ลอร์ดออฟเดอะริงส์อื่นๆ ชั่วคราวหลังจากความล้มเหลวของกอลลัม อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์อื่นๆ ที่ทำโดยสตูดิโอยังมีชีวิตอยู่

เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Theลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะปิดฝ่ายพัฒนาของตนหลังจากผลงานเกมที่น่าผิดหวัง ตอนนี้บริษัทจะเปลี่ยนโฟกัสไปที่การเผยแพร่เกมอื่นๆ แทน

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว Gollum ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ เพื่อเป็นการตอบสนอง Daedalic Entertainment ได้แสดงความขอบคุณต่อสมาชิกในทีมและให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนพวกเขาในการหาโอกาสใหม่ ๆ ภายในเครือข่าย

ด้วยทิศทางที่เปลี่ยนไปนี้ Daedalic Entertainment จึงได้หยุดการพัฒนาโปรเจ็กต์อื่นๆ ของตน รวมถึงเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีฉากอยู่ในจักรวาล The Lord of the Rings ที่มีชื่อรหัสว่า"มันคือเวทย์มนตร์"การตัดสินใจของสตูดิโอที่จะระงับโปรเจ็กต์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการประเมินแนวทางที่มีต่อแฟรนไชส์ลอร์ดออฟเดอะริงส์อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม Surviving Deponia ซึ่งเป็นเกมจำลองอาณานิคมสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ประกาศไปเมื่อต้นเดือนมิถุนายน จะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ โดยมี AtomicTorch เข้ามาเป็นผู้พัฒนาหลัก

การเปิดตัว The Lord of the Rings: Gollum เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม ถือเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับ Daedalic Entertainment แม้จะสร้างยอดขายได้ 400,000 ดอลลาร์และขึ้นสู่อันดับที่ 6 ในชาร์ตยอดขายของสหราชอาณาจักรในช่วงสัปดาห์แรกในช่วงสัปดาห์แรก แต่เกมดังกล่าวก็ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ ตามรายงานบางฉบับ

เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์ผู้พัฒนา Gollum ขอโทษต่อสาธารณะสำหรับสถานะผิดหวังของเกม

การตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาต่างๆ เช่น โมเดลตัวละครของกอลลัม และแบบอักษรที่ใช้ตลอดทั้งเกม เพื่อตอบสนองต่อการโจมตีดังกล่าว สตูดิโอได้ทวีตคำขอโทษโดยสัญญาว่าจะแก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาทางเทคนิค ในขณะที่สตูดิโอยังคงเงียบอยู่ รายงานระบุว่าขณะนี้แพตช์อยู่ในผลงาน

อย่าพลาด!