Destiny 2 ประสบปัญหาการจับคู่ที่แย่มากใน Crucible และความพยายามของ Bungie ในการแก้ไขปัญหาก็ประสบปัญหาต่างๆ ดังนั้นตอนนี้พวกเขาจึงพยายามหาจุดกึ่งกลาง
หนึ่งในความท้าทายในโชคชะตา 2ที่ผู้พัฒนาเผชิญอยู่ตลอดเวลาคือการจับคู่สำหรับโหมด PvP ส่วนใหญ่มีการจับคู่ตามการเชื่อมต่อ (CBMM) และบางแห่งมีการจับคู่ตามทักษะ (SBMM)
โดยปกติแล้ว SBMM จะไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อพูดถึงสิ่งที่ดีที่สุด แต่การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์ของ Destiny 2 สร้างปัญหาที่ผู้เล่นเริ่มล้าหลังเพื่อผู้อื่นหรือเริ่มเคลื่อนย้ายไปทั่วแผนที่เพียงเพราะตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขา
แล้วเมื่อไหร่บันจี้เปิดตัว SBMM สำหรับโหมดควบคุมในฤดูกาลนี้ การชนะอย่างถล่มทลายมีความถี่ต่ำกว่า และแมตช์ก็สนุกจริงๆ อีกครั้ง แต่ปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อเริ่มผุดขึ้นมา
ดังนั้น ผู้พัฒนาจึงตัดสินใจคลายข้อจำกัดด้านทักษะเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นในสถานที่ที่อยู่ใกล้กัน และอาจสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความคล้ายคลึงของสายทักษะไว้
โดยปกติแล้ว สิ่งนี้ใช้ได้กับส่วนควบคุมที่มีการทดสอบทั้งหมดเท่านั้น ดังนั้นในวันต่อๆ ไป ผู้เล่นควรเห็นผู้คนเคลื่อนย้ายไปมาน้อยลง แต่พวกเขาอาจเห็นการกระทืบในการแข่งขันมากกว่าปกติ
บันจี้หากมีใครกลับมา Arcstriders ตั้งใจจะเคลื่อนย้ายไปมา ไม่ใช่ปัญหาการเชื่อมต่อ
ยังมีบางคนที่อ้างว่า CBMM นั้นดีกว่าสำหรับทุกคน แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลย เนื่องจากการจับคู่ประเภทนั้นเอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่มีเพดานทักษะสูงกว่าเพราะพวกเขาถูกต่อยกระสอบตลอดเวลา ด้วย SBMM พวกเขาจะต้องเล่นกับคนที่มีทักษะคล้ายกันบ่อยขึ้น แต่น่าเสียดาย ตราบใดที่การเชื่อมต่อ P2P เป็นสิ่งที่อยู่ใน Destiny 2 มันก็จะไม่กลายเป็นมาตรฐาน
โชคชะตาเพิ่มเติม 2: