ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:11:16 น. 26 เมษายน 2561
เกินหนึ่งบิต

The Swords of Ditto - บางครั้งภาพของเกมก็ให้ความรู้สึกถึง Super Mario World ที่แข็งแกร่ง
ไมค์ วิลสัน ผู้ร่วมก่อตั้ง Devolver Digital และ Good Shepherd ได้พูดถึงความยากลำบากที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญ โดยเฉพาะความเป็นพิษทางออนไลน์ ซึ่งถ้าพูดตามตรงแล้ว มักจะลุกลามจนควบคุมไม่ได้บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก
ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamesindustry.biz Wilson กล่าวว่านี่เป็นช่วงเวลาพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกมและอุตสาหกรรมเอง เนื่องจากพวกเขาถูกคาดหวังให้สื่อสารกับผู้ชมอย่างต่อเนื่อง
“นั่นคือสิ่งที่ไม่มีศิลปินคนใดในประวัติศาสตร์ของการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะต้องคิดออก” วิลสันกล่าว และเราต้องเห็นด้วยกับเรื่องนั้น นักพัฒนาเกมต้องให้ความสำคัญกับผู้ชมของตนในขณะที่การสร้างงานศิลปะของพวกเขา และหากวงการเพลงมีกลไกที่คล้ายกัน เราสงสัยว่าเอลวิสคงจะไม่กลับมาจากกองทัพอีก
Wilson แย้งว่าทีมเล็กๆ หลายทีมทุ่มเทความพยายามเหนือมนุษย์เพื่อสร้างเกมที่โดดเด่น ซึ่งทำให้การฟันเฟืองในที่สาธารณะยิ่งเจ็บปวดมากขึ้น ทีมดังกล่าวไม่สามารถทำตามความปรารถนาของนักเล่นเกมทุกคนได้ทางกายภาพ แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดพวกเขาจากการขอคุณภาพ Triple A
เขาชี้ให้เห็นว่านักเล่นเกมกำลัง "ทำเรื่องไร้สาระทางออนไลน์โดยสมบูรณ์" มันอาจทำให้ท้อใจอย่างไม่น่าเชื่อในการท่องโซเชียลเน็ตเวิร์กและอ่านว่าคุณเป็นแค่อุจจาระและวิธีที่ "คุณควรหยุดทำงานเพราะคุณจะไม่มีวันทำอะไรดีเลย" เขากล่าวเสริม
Wilson กล่าวว่าพฤติกรรมดังกล่าวอาจส่งผลเสียมากกว่าสำหรับสตูดิโออิสระขนาดเล็ก ซึ่งหลายแห่งมีพนักงานไม่เพียงพอและ/หรือขาดแคลน “และมันไม่สำคัญว่าคุณจะอ่านความคิดเห็นดีๆ นับพันความคิดเห็น แค่หนึ่งหรือสองความคิดเห็นเท่านั้นที่บอกว่าคุณมันช่างไร้ค่าจริงๆ** ซึ่งจะติดอยู่ในใจคุณเมื่อคุณต้องการมันน้อยที่สุด” Wilson กล่าวสรุป
พูดตามตรง Devolver Digital อาจไม่ใช่ตัวเลือกหลักที่จะพูดถึงเรื่องความเป็นพิษ แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับความวุ่นวายรอบ E3 ปีที่แล้ว คุณอาจจำได้ว่าการประชุม E3 ของบริษัทเป็นตัวอย่างที่สำคัญของความเป็นพิษ กล่าวคือ การวิพากษ์วิจารณ์และความคิดริเริ่มในการแก้ไขปัญหาต่างๆ อย่างไรก็ตาม Wilson มีประเด็นอยู่ที่นี่
คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Wilson ได้ที่-
เกินหนึ่งบิต