เกมดังกล่าวจะมีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ให้ผู้เล่นได้ท่องไป เช่น ป่าโบราณ และพื้นที่ชุ่มน้ำ เพื่อให้เล่นและค้นพบได้ฟรี
ในโลกของเกมที่การออกแบบโลกเปิดกลายเป็นสิ่งที่ทุกคนใส่ใจอีกต่อไปไบโอแวร์ทางเลือกที่จะทำดราก้อนเอจ: ผู้พิทักษ์ผ้าคลุมหน้าตามภารกิจเชิงเส้นสวมบทบาทไม่ได้แสดงถึงการขาดความทะเยอทะยานในการเล่นเกมแต่อย่างใด
การออกแบบนี้เน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เน้นหนักแน่นและประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือมากกว่า แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรจากการสำรวจ ล่าสุด BioWare ได้ทำเซสชั่นถามตอบบน Discord ซึ่งผู้พัฒนาได้ตอบข้อกังวลบางประการที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจภายในเกม
แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักของ Veilguard จะเป็นเส้นตรง แต่ตัวเกมเองก็มีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่หลากหลาย ซึ่งผู้เล่นสามารถท่องไปได้ตามต้องการ
สิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่ป่าโบราณ เช่น ป่า Arlathan ไปจนถึงพื้นที่ชุ่มน้ำอันกว้างใหญ่ เช่น Hossberg Wetlands ซึ่งผู้เล่นสามารถเดินเล่นในช่วงเวลาดีๆ ของตัวเอง ค้นหาสถานที่ตามเงื่อนไขของตัวเอง
ความหมายคือในขณะที่เนื้อเรื่องเคลื่อนไหวภายในเกม จะมีพื้นที่กว้างขวางให้เล่นฟรีและค้นพบสิ่งต่างๆ
Dragon Age: The Veilguard หวังว่าจะบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ โดยเกี่ยวข้องกับการมอบสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้ผู้เล่นจากทั้งสองโลก: แข็งแกร่ง ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่เข้มข้น ควบคู่กับความสามารถในการสำรวจ
ไอน้ำDragon Age: The Veilguard มีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมที่เน้นการเล่าเรื่องและความสามารถในการสำรวจ สร้างประสบการณ์ที่ลึกและซับซ้อน
พื้นที่เปิดมีความสมดุลกับภารกิจเชิงเส้นตรง โดยสามารถเจาะลึกเข้าไปในโลกได้โดยไม่ต้องกังวลกับเนื้อเรื่อง ทุกตัวอย่างจาก The Veilguard BioWare จะเปิดเผยให้โลกเห็น มันจึงง่ายขึ้นที่จะเข้าใจว่าเกมนี้ไม่มีอะไรเลยหากไม่ลึกซึ้งมากนัก ประสบการณ์ที่ฝังลึกอยู่ในประเพณีการเล่าเรื่องที่หลากหลายและการสำรวจทางเลือกที่ตามมา
Dragon Age: The Veilguard วางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคม สำหรับการเล่าเรื่องที่ผสมผสานกับนักสำรวจรูปแบบอิสระบนPS5-เอกซ์บอกซ์ซีรีส์ X/S, และพีซี
อย่าพลาด: