นักพัฒนากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างแพทช์ 1.34 ของ Europa Universalis IV ซึ่งจะทำให้เกมก้าวไปสู่คุณภาพระดับใหม่ ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลงที่เราคาดว่าจะเกิดขึ้นโดยทั่วไปเมื่อพูดถึง AI
สำหรับสหภาพยุโรปที่ 4แพตช์ 1.34,พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบได้พยายามทำให้ AI มีการทูตมากขึ้นเมื่อพูดถึงการเจรจาสันติภาพ เมื่อเทียบกับเมื่อก่อน ตอนนี้ AI รู้แน่ชัดว่าต้องการอะไร และผู้เล่นจะไม่สามารถหลอกให้ทำข้อตกลงแย่ๆ ด้วยข้อเสนอล้นหลามได้ เมื่อเป็นฝ่ายชนะ
อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่นำมาใช้เช่นกัน ซึ่งจะทำงานในวิธีที่ละเอียดอ่อนเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม:
- ตอนนี้ AI จะคำนวณอย่างถูกต้องเมื่อใดที่ควรสร้าง Docks โดยพิจารณาจากปัจจัยหลายประการ เช่น เปอร์เซ็นต์กะลาสี ตัวเลือกกลุ่มความคิด ตำแหน่งเงินทุน และอื่นๆ
- แก้ไขว่าบางครั้ง AI จะลบป้อมทั้งหมดทันทีหลังสงครามอันเลวร้าย
- แก้ไขอีกกรณีหนึ่งที่ AI ลบป้อมโดยไม่จำเป็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บุคลิกภาพของผู้ปกครอง 'ผู้พิชิต' ทำให้ AI ลบป้อมทั้งหมด/ส่วนใหญ่
- AI ไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะสร้างป้อมปราการในเมืองหลวง (แม้ว่าจะยังต้องการอยู่) สิ่งนี้จะช่วยลดความหวือหวาของป้อมปราการในยุโรปกลางได้บ้าง
พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบยูนิเวอร์แซลยุโรป 4
เมื่อพูดถึงข้อบกพร่องที่ทำให้เกมเสียหาย ผู้พัฒนาได้ดูแลข้อบกพร่องหลักสองประการ:
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ AI สามารถเพิ่มจังหวัดลงใน HRE เมื่อจักรพรรดิ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นสมาชิกก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ AI สามารถใช้ Break Alliance เพื่อสนับสนุนการดำเนินการทางการทูตโดยที่ Leviathan ปิดการใช้งาน
รวมถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของ Ai ในการสู้รบที่อยู่ติดกันและการป้องกันดินแดนด้วย เนื่องจากตอนนี้ AI จะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกกับทั้งสองอย่าง ก่อนที่จะส่งกองทัพออกไปเดินทัพไกลเพื่อเป้าหมายตามอำเภอใจ