ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:07:01 29 พฤษภาคม 2565
พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบ
Europa Universalis 4 - มุมมองเทคโนโลยีที่อัปเดต
แพตช์ 1.34 ของ Europa Universalis IV มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลบางแง่มุมของระบบการต่อสู้ในเกม หนึ่งในนั้นคือการปรับสมดุลของ Artillery Pips
pip ของหน่วยปืนใหญ่ได้รับการปรับสมดุลแล้ว พร้อมแพตช์ 1.34:
- ปืนใหญ่ในช่วงท้ายเกมจะมีจุดป้องกันน้อยกว่าและเป็นฝ่ายรุกมากกว่า ส่งผลให้การรบช่วงท้ายเกมสั้นลง
- เทคนิค 7, 10 และ 13; ซึ่งให้ทางเลือกสองทาง ตอนนี้มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างทั้งสอง โดยที่ไม่มีใครเหนือกว่าอีกฝ่ายอย่างเคร่งครัด
ซึ่งหมายความว่าวิธีการทำงานของคุณลักษณะที่มีอยู่ สำหรับการคำนวณความเสียหายแต่ละครั้ง ปืนใหญ่แถวหลังจะกระจายครึ่งหนึ่งของผลรวมของจุดป้องกันที่เกี่ยวข้องไปยังกองทหารที่อยู่ข้างหน้า
ตัวอย่างเช่น Leather Cannon จะกระจาย 2/2=1 pip ไปยังการคำนวณความเสียหายด้านความแข็งแกร่งในช่วงไฟ และ 1/2=0 pip ในช่วงช็อต สำหรับความเสียหายทางศีลธรรม มันจะแพร่กระจาย (2+1)/2=1 pip ในระหว่างระยะไฟ และ (1+1)/2=1 pip ในช่วงช็อต
พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบยูนิเวอร์แซลยุโรป
เมื่อคำนึงถึงคุณลักษณะนี้แล้ว จึงมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- ที่เทคโนโลยี 7 คุณเลือกระหว่างการชนะการต่อสู้อย่างรวดเร็ว (ปืนครก) หรือการสร้างความเสียหายจากความแข็งแกร่ง (Houfnice)
- ที่เทคโนโลยี 10 Pedrero เป็นอาวุธต่อต้านทหารม้าของคุณโดยกระจายการป้องกันแรงกระแทก 1 ครั้งไปยังแถวหน้า แต่ Culverin สร้างความเสียหายได้รุนแรงกว่า
- ที่เทค 13 ปืนใหญ่ขนาดเล็กจะกระจายการป้องกันกำลังใจ 1 หน่วยไปยังแถวหน้าในทั้งสองระยะ แต่ปืนใหญ่จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า (ทั้งความแข็งแกร่งและกำลังใจ)