รายการข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของเกม F1 ใหม่ได้รับการขยายออกไปในแต่ละวัน ในที่สุด EA ก็ออกการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้บางส่วน
เมื่อวานนี้ EA ได้เปิดตัวแพตช์ v1.05 สำหรับทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งน่าจะแก้ไขปัญหาหลายประการที่ผู้เล่นพบนับตั้งแต่เปิดตัว
คะแนนทีมได้รับการอัปเดตแต่ไม่ได้เป็นไปตามที่ผู้เล่นคาดหวังเท่านั้นรคะแนนความน่าเชื่อถือมีการเปลี่ยนแปลง- เห็นได้ชัดว่าคะแนนเกิดขึ้นหลังจากการแข่งขันสองรายการแรกซึ่งพบปัญหาความน่าเชื่อถือของรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Honda และเครื่องยนต์เฟอร์รารีที่ดูน่าเชื่อถือ
ตารางได้เปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมาและนักพัฒนาก็เปลี่ยนสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวด้วยการอัปเดตล่าสุด- Red Bull ได้รับการเพิ่มขึ้น 12 คะแนน ในขณะที่ Ferrari ลดลง 12 คะแนน โดย Renault และ Mercedes ทั้งคู่ได้รับ 10 คะแนน ซึ่งทำให้ความน่าเชื่อถือของ Mercedes อยู่ที่ 100 ซึ่งมากที่สุดในเกม
ผู้ใช้ Reddit Oli695คะแนนที่อัพเดทแล้ว
ส่วนในส่วนของออนไลน์นั้นยังไม่ค่อยมีงานทำมากนักและออนไลน์ยังคงยุ่งวุ่นวายอยู่บ้าง- สิ่งที่ได้รับการแก้ไขในแพตช์นี้ขัดข้องเมื่อเข้าสู่ล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน และข้อผิดพลาดของตัวเลือกกริดเริ่มต้นไม่สามารถแก้ไขได้
วีอาร์ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงแล้วเมื่อตั้งค่าหน้าจอที่แสดงร่วมเป็นเต็มหน้าจอ และการแก้ไขการเคลื่อนศีรษะขณะเบรกหรือเร่งความเร็ว
ปัญหาความทนทานของ MyTeam ได้รับการแก้ไขแล้วท่ามกลางการแก้ไขทั่วไปอื่นๆ โดยสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ:
- อัตราการสึกหรอของ ICE ลดลงเพื่อให้มีการลงโทษน้อยลง
- ตัวละครบนโพเดียมจะปรากฏอย่างถูกต้องแล้ว
- ทริกเกอร์แบบอะแดปทีฟตอนนี้มีความต้านทานที่ถูกต้องบนพีซี
- ตอนนี้ผู้สนับสนุนสามารถนำไปใช้กับ Player Car ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้รายการแพ็คความภักดีจะปรากฏในช่องเก็บของของผู้ใช้อย่างถูกต้อง
- บินรอบเบรกสำหรับ AI
บั๊กความเร็วแบบเส้นตรงซึ่งเห็นว่ารถ AI เพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งวินาทีต่อรอบของผู้เล่นยังคงไม่ได้รับการแก้ไข โดยผู้เล่นแนะนำการอัพเดตการตั้งค่าเพื่อสนับสนุนความเร็วสูงสุดมากกว่าการคัดลอกการตั้งค่าจากเกม F1 ก่อนหน้า
สำหรับปัญหาเกี่ยวกับล้อและคันเหยียบ Thrustmaster นั้นThrustmaster เพิ่งเปิดตัวอัพเดตเฟิร์มแวร์ที่ควรแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมายกับ F1 เวอร์ชันล่าสุด
หากต้องการดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็มสำหรับการอัปเดต 1.05คลิกที่นี่