ใครเป็นผู้เผยแพร่อะไรและทำไม? กำไรไปไหน? แยกข้อตกลงกับนักลงทุนและผู้จัดพิมพ์? ทุกสิ่งที่ส่งผลกระทบต่อผู้สนับสนุนผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้รับอย่างไร? ใครเก็บเกี่ยวอะไรเพื่ออะไร ไซโลไหน จากทุ่งไหน เวลาไหน และได้ผลผลิตอะไร? แล้วผู้ตอบแบบสอบถามบางคนล่ะ? และทำไมฉันต้องถามคำถามเหล่านี้ตั้งแต่แรก?
เร็วๆ นี้ Crowdfunding จะเฉลิมฉลองครบรอบ 5 ปีของความสำเร็จครั้งแรก The Doubleการผจญภัย. แนวคิดเริ่มแรกนั้นเรียบง่าย - นักพัฒนามีข้อเสนอโครงการที่ผู้เผยแพร่ไม่ต้องการเสี่ยงกับเงินทุน ให้แฟนๆ ให้ทุนแทน สร้างเกมขึ้นมา ทุกคนมีความสุข ยกเว้นผู้เผยแพร่โฆษณา พวกเขาจะถูกยกเว้น
สิ่งหนึ่งที่แนวทางการจัดหาเงินทุนประเภทนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ ก็คือความจริงที่ว่าโรงเรียนเก่าผู้จัดพิมพ์ยังคงนั่งอยู่บนกองเงินและครอบครองกลไกทางการตลาดอันทรงพลัง มุมมองจากตำแหน่งที่สูงส่งนี้เป็นมุมมองที่น่าอัศจรรย์ และ ณ จุดหนึ่ง ผู้จัดพิมพ์ก็ตระหนักได้ชัดเจนว่าอาจเกิดการแย่งชิงผลกำไรเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งบริเวณตีนเขา Success
มะเดื่อการแจกแจงเงินทุน Fig - แล้ว Starbreeze จะเข้ากับเรื่องนี้ได้ที่ไหน? ผู้จัดพิมพ์ได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกับนักลงทุนหรือไม่?
ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์โดยทั่วไปไม่เห็นด้วยกับการของ Wesley Snipes พวกเขาชอบเดิมพันที่ปลอดภัย และไม่มีเดิมพันที่ปลอดภัยไปกว่าการสนับสนุนโครงการที่ได้รับเงินทุนบางส่วนจากเงินที่ไม่ได้ออกมาจากกระเป๋าของพวกเขา สาธารณชนตระหนักถึงโครงการนี้เนื่องจากสามารถจัดการเงินทุนให้ตัวเองได้โดยอิสระอยู่แล้ว ดังนั้นจึงช่วยประหยัดงบประมาณด้านการตลาดได้จำนวนหนึ่ง ส่วนแบ่งส่วนใหญ่ของงานพัฒนาได้รับการจ่ายไปแล้วจากความพยายามในการระดมทุน ดังนั้นนั่นคือเวลาในการพัฒนาที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีเงินทุน โดยรวมแล้ว ปลอดภัยกว่าที่ผู้เผยแพร่การพนันส่วนใหญ่มักจะทำอย่างมาก
ลองพิจารณาผลกระทบทางวัฒนธรรมและจิตวิทยาของการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งสักครู่ การดำเนินคดีมักมีบรรยากาศของติดมันกับผู้ชายเกี่ยวกับพวกเขา ไอเดียสุดโรแมนติกเกี่ยวกับสตูดิโอที่กลายเป็นคนโกง โดยทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ ตอบสนองได้เฉพาะกับผู้อุปถัมภ์งานศิลปะที่พวกเขาผลิตเท่านั้น และมีอิสระในการทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดโดยไม่ต้องสวมชุดที่จะทำลายความสนุก
คิกสตาร์ทเตอร์วิดีโอ Wasteland 2 Kickstarter - มีใครจำบิตนี้ได้บ้าง?
สิ่งต่าง ๆ กำลังจะเปลี่ยนแปลง inXile ได้ลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่กับสำหรับ Torment: Tiedes of Numenera, Double Fine ได้เซ็นสัญญากับ Pyschonauts 2และแฟนๆ Mega Man ก็ต้องได้สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ Mighty No. 9 ได้รับเทวดาผู้พิทักษ์ในรูปของ Deep Silver ปัจจุบันอัตราส่วนผู้สนับสนุนอิสระต่อการลงทุนอย่างเป็นทางการสำหรับ Wasteland 3 อยู่ที่ประมาณ 5: 2 และ inXile มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะไม่ต้องอายที่จะลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่อื่น
Star Citizen ถือเป็นกลุ่มนอกรีตที่มีผู้สนับสนุนมากกว่า 140 ล้านเหรียญแต่แม้แต่ผู้สร้างจะสามารถหลีกเลี่ยงการผูกมัดที่เป็นทางการมากขึ้นในระยะกลางถึงระยะยาวได้หรือไม่?
Techland, Starbreeze และ Deep Silver ไม่ใช่ EA, UbiSoft หรือ Activision แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าพวกเขาจะอยากเป็นในระดับหนึ่ง หากการหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นและวิธีการปรับขนาดตามจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินไป พวกเขาจะค่อนข้างคล้ายกับคู่แข่งที่ใหญ่กว่าเมื่อเติบโตขึ้นอย่างแน่นอน
มะเดื่อWasteland 3 ในรูป - มันยังคงระดมทุนได้หรือไม่หากกลุ่มนักลงทุนส่วนใหญ่ประกอบด้วยนักลงทุน?
ทำไมต้องเจ้าชู้กับปีศาจ- แรงผลักดันสำคัญที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์การระดมทุนคือการรู้สึกถึงการปลดปล่อยจากการควบคุมของผู้จัดพิมพ์ นักวิเคราะห์ตลาดอ้างว่าเป็นเพียงข้อพิสูจน์ว่าคุณสามารถเติมเต็มช่องว่างได้ตราบใดที่คุณรู้วิธีค้นหามัน แต่นักเล่นเกมส่วนใหญ่จะไม่เห็นด้วย เมื่อฉันตรวจสอบครั้งล่าสุด เกมถูกสร้างขึ้นเพื่อเอาใจ สร้างความบันเทิง และให้ความผ่อนคลายแก่ผู้เล่นผู้บริโภคศิลปะ มิใช่เพื่อประโยชน์ของผู้อุปถัมภ์หรือผู้จัดพิมพ์ แม้ว่าฉันเข้าใจว่าความช่วยเหลือจากผู้จัดพิมพ์ซึ่งรับประกันเสรีภาพและการรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญานั้นดีสำหรับการนำเกมลงบนหน้าจอมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็ควรหยุดและคิดว่าถนนเส้นนั้นอยู่ตรงจุดไหนจึงควรระมัดระวังในฐานะชุมชนและในฐานะลูกค้ารายบุคคลแจ้งอย่างเท่าเทียมกัน
NicheGamerTim Schafer, Brian Fargo, Feargus Urquhart และ Cactus Dong (ปรมาจารย์แห่งรูป) - ฉันหวังว่าพวกเขาจะรู้ว่ากำลังมองหาอะไร
คุณฟาร์โก คุณเชฟเฟอร์ คุณเออร์คูฮาร์ต เรียน ภาพที่โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่และทำไม? คุณใช้เวลาในอุตสาหกรรมเกมมากกว่าที่พวกเราบางคนเคยอยู่บนโลกใบนี้ และฉันอยากจะเชื่อว่าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ และถนนข้างหน้านั้นปลอดภัย คุณสามารถบรรลุปาฏิหาริย์เล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ด้วยการเปลี่ยนวิธีการสร้างและเผยแพร่เกมเมื่อไม่กี่ปีก่อนและมีความยินดีอย่างมาก ในเวลานั้นสิ่งต่างๆ ดูดี เรียบร้อย และโปร่งใส มีวิดีโอที่อธิบายว่าคุณกำลังทำอะไรและทำไม โพสต์ในบล็อกที่มีความยาวผสมผสานความไว้วางใจและสร้างความผูกพันที่ใกล้ชิดอย่างแปลกประหลาดระหว่างศิลปินและผู้ชม ไม่มีเหตุผลที่ควรหยุดโดยเฉพาะตอนนี้ - เมื่อดูเหมือนว่ามีการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรและไม่มีใครใส่ใจแจ้งห้องเครื่อง