เจงกีสข่านได้รับการแนะนำให้เป็นหนึ่งในคู่ต่อสู้ AI ใน Stronghold: Warlords

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:17:52 02 มีนาคม 2021

สตูดิโอหิ่งห้อย

ฐานที่มั่น: ขุนศึก

Stronghold: Warlords ใกล้ถึงวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว ไดอารี่นักพัฒนาฉบับสุดท้ายโดย Nick Tannahill ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Firefly แนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับ AI Warlords ทั้งสี่

Stronghold Warlords เพิ่งได้รับบันทึกการพัฒนาครั้งสุดท้ายก่อนที่จะโจมตีพีซีของเรา (viaไอน้ำ) วันที่ 9 มีนาคม

นอกเหนือจากต้นแบบขุนศึกที่มีเอกลักษณ์แปดแบบแล้ว เกมจำลองปราสาทภาคต่อ Stronghold: Warlords ที่กำลังจะมาถึงจะมีคู่ต่อสู้สี่คนที่ตระหนักรู้อย่างเต็มที่ในรูปแบบของ AI Lords ในประวัติศาสตร์

ตั้งแต่ 300 ปีก่อนคริสตกาล ประเทศจีน จนถึงศตวรรษที่ 16 บุคคลเหล่านี้สมกับชื่อเกมในด้านการออกแบบปราสาทที่มีเอกลักษณ์ องค์ประกอบทางกองทัพ ยุทธวิธี และเหน็บแนม-

ไดอารี่นักพัฒนาล่าสุดมาถึงเราจากบ้านอันเรียบง่ายของ Nick Tannahill ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Firefly ไดอารี่ผู้พัฒนาเกมล็อคดาวน์ฉบับสุดท้ายจะพาผู้เล่นไปรู้จักกับตัวละครหลักทั้งสี่ของ Warlords

นำเสนอในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว 31 ภารกิจของเกม แต่ยังมีให้เลือกหรือต่อสู้ในโหมดการต่อสู้และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ตัวละครหลักของ Warlords คือบุคคลในตำนานในประเทศของตนและคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามในสนามรบเสมือนจริง

ไดอารี่ผู้พัฒนาวันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจความกล้าหาญในสนามรบ กลยุทธ์เฉพาะ และลักษณะเฉพาะในฐานะคู่ต่อสู้ที่ใช้ AI โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ท้าทายที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญเมื่อเปิดตัวในวันที่ 9 มีนาคม

“เห็นได้ชัดว่าด้วยการเปลี่ยนฉากของเรา จากสนามรบในอังกฤษยุคกลางและสงครามครูเสด ไปจนถึงเอเชียตะวันออก เราต้องการตัวละครใหม่!” นิค แทนนาฮิล กล่าว

“เจงกิส ข่าน, ทุค ฟาน, โทโยโทมิ ฮิเดโยชิ และฉิน ซู่ ฮวงเป็นเป้าหมายที่น่าตื่นเต้นสำหรับทีม และหลังจากหลายเกมที่ใช้ฉากประวัติศาสตร์เดียวกัน มันก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจริงๆ ตัวละครใหม่ของตัวละครที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตยังคงมีอยู่ รู้สึกถึงฐานที่มั่นอย่างมากในพฤติกรรม ภาพ อารมณ์ขัน และรูปร่างของพวกเขา และเราแทบรอไม่ไหวที่ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับพวกเขา"

จากเวียดนามโบราณไปจนถึงการก่อตั้งรัฐบาลโชกุนโทคุงาวะ พบกับ AI ของ Warlords:

ตัวละครทั้งสี่ตัวนี้ นอกเหนือจากต้นแบบ Warlord ทั้งแปดของเกมแล้ว AI ที่ควบคุมได้กระจัดกระจายไปทั่วสนามรบ ซึ่งสามารถยึด อัปเกรด และสั่งให้ทำตามคำสั่งของผู้เล่นได้

ตัวอย่าง เช่น ขุนศึกมังกร วัว และม้า ต่างมีความสามารถและการออกแบบปราสาทเป็นของตัวเอง ในขณะที่เจงกีสข่านและฝ่ายตรงข้าม AI อีกสามคนเป็นคู่ต่อสู้ขั้นสูงสุดของผู้เล่น ไม่สามารถต่อรองกับพวกเขาได้ แต่พวกเขาจะจับ Warlords ด้วยตัวเอง และจะต้องพ่ายแพ้บนยอด Keep เพื่อรับชัยชนะในภารกิจที่กำหนดหรือการสู้รบแบบชุลมุน