Valve ได้แสดงศักยภาพของ VR ไปแล้วด้วยการเปิดเผยการเล่นเกม Half-Life: Alyx แต่เราไม่มีความคิดมากนักเกี่ยวกับข้อจำกัดของระบบจนกว่าผู้พัฒนาจะจัด AMA บน Reddit ผลที่ตามมาคือ Barnacles ที่เป็นสัญลักษณ์จะเปลี่ยนไปพร้อมกับการกระโดด
ระบบ VR นำมาซึ่งมิติใหม่ของการเล่นเกมอย่างแน่นอน แต่ก็มีข้อจำกัดเช่นกัน สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการเคลื่อนไหวไม่เหมือนกับบนแพลตฟอร์มทั่วไป เช่น พีซีหรือคอนโซลกระแสหลัก ปัญหานี้จะยังคงมีอยู่ใน Half-Life: Alyx เช่นกัน และผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดจะเห็นได้จาก Barnacles อันเป็นเอกลักษณ์และการกระโดด
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับผลงานของ Half-Life หรือ Barnacles อย่างอธิบายไม่ได้ พวกเขาคือเอเลี่ยนที่ห้อยลงมาจากเพดานและคว้าทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวด้านล่าง จากนั้นพวกเขาก็ดึงมันเข้ามาและ-
เมื่อพิจารณาว่ากลไกส่วนใหญ่ของสิ่งมีชีวิตนั้นอิงตามการเคลื่อนไหว แฟนๆ จึงใช้โอกาสนี้ถามนักพัฒนาว่าพวกเขาจะทำงานอย่างไรในช่วง Reddit AMA
การตอบสนองค่อนข้างคาดหวังเนื่องจาก Barnacles จะไม่ทำงานในลักษณะเดียวกันกับผู้เล่นอีกต่อไป พวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกสบายของผู้เล่นที่อาจเกิดจากการเคลื่อนไหวที่ไม่พึงประสงค์ ตามการตอบสนองของนักพัฒนา มีการทดลองที่เกี่ยวข้องกับการย้ายผู้เล่นแต่นั่นไม่ได้ผลดีนัก
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวอีกประการหนึ่งที่มักพบใน VR คือการกระโดด ฟรีแมนเคยกระโดดไปรอบๆ กล่องและสิ่งกีดขวางอื่นๆ มากมาย แต่ Alyx จะดึงตัวเองอยู่เหนือสิ่งเหล่านั้นเหมือนที่มนุษย์ทั่วไปทำ
วาล์วคุณมีมือแล้ว ดังนั้นใช้มันเพื่อกระโดดข้ามลังต่างๆ
นอกจากนี้ "การกระโดด" จะใช้เฉพาะในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น แต่จะดูแตกต่างออกไป เพื่อหลีกเลี่ยงอาการเมารถ ผู้พัฒนารายเดียวกันระบุว่าผู้เล่นชอบที่จะจัดการกับการกระโดดดังกล่าวด้วย "การเคลื่อนไหวแบบเทเลพอร์ต" ดังนั้นมันอาจจะเป็นแค่เทศกาลกะพริบตา