343 อุตสาหกรรมซึ่งปัจจุบันมีชื่ออย่างเป็นทางการว่าฮาโล สตูดิโอได้นำเสนอวิสัยทัศน์ต่ออนาคตของรัศมีเกมซึ่งรวมถึงโปรเจ็กต์ Unreal Engine 5 หลายโปรเจ็กต์ และสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นยุคใหม่สำหรับ Master Chief และจักรวาล Halo ที่โด่งดังไปทั่วโลก
ในการพูดคุยใน vlog สั้น ๆ ของนักพัฒนา ทีมงานผู้พัฒนา Halo Studios ได้เปิดเผยว่าหนึ่งในเป้าหมายของพวกเขาสำหรับ Halo บน Unreal คือการทำให้เกมดังกล่าวเป็นการแสดงกราฟิกที่แท้จริงพร้อมความคมชัดของภาพที่น่าทึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม Halo ดั้งเดิมเป็นที่รู้จัก
“แฟรนไชส์ Halo ดั้งเดิมเป็นงานแสดงกราฟิก มันดีที่สุดในระดับเดียวกัน นั่นคือสิ่งที่ Halo เป็นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และนั่นคือสิ่งที่ Halo จำเป็นต้องเป็นอีกครั้ง”Daniel Henley หัวหน้าศิลปิน FX ของ Halo Studios กล่าว
ความเที่ยงตรงของภาพที่ Halo Studios มุ่งหวังที่จะบรรลุในเกม Halo ถัดไปสามารถดูได้ในวิดีโอ Project Foundry ซึ่งฉันได้ลิงก์ไว้ด้านล่าง โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นสิ่งที่สตูดิโอทำเพื่อทำความคุ้นเคยกับเครื่องยนต์และเตรียมพร้อมสำหรับเกม Halo ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป
วิดีโอสั้นที่นำเสนอสามส่วนดูน่าประทับใจมาก แต่แตกต่างจากเกม Halo ภาคก่อนๆ ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากการเปลี่ยนเครื่องยนต์
เอกซ์บอกซ์โมเดล Master Chief ใน Unreal Engine 5 มีรายละเอียดสูง แม้กระทั่งถุงมือและกระบังหน้า
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Halo Studios ได้กำหนดให้ความเที่ยงตรงของภาพเป็นหนึ่งในเสาหลักของการออกแบบสำหรับเกม Halo ภาคต่อไป เนื่องจาก Halo Infinite ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการนำเสนอด้วยภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดเผยการเล่นเกมครั้งแรกและ Craig ผู้โด่งดังและนางแบบของเขา ในเกม
อย่าพลาด:
- Final Fantasy 16 กำลังจะมาถึง Xbox แต่ Square Enix ยังไม่รู้ว่าเมื่อใด
- ทุกอย่างเปิดเผยในงาน Xbox Tokyo Game Show 2024
- แพทช์ Star Wars Outlaws ใหม่ปรับแต่งการลักลอบ กล้องเร่งความเร็ว และประสิทธิภาพโดยรวม
- หยุดสิ่งที่คุณกำลังทำและดูสารคดีที่น่าทึ่งเรื่อง Stalker 2
- คุณสามารถรัน Civilization 7 บนอุปกรณ์ของคุณได้หรือไม่? ตรวจสอบรายละเอียดระบบพีซีอย่างเป็นทางการเพื่อหาคำตอบ