Halo Studios กล่าวว่าเกม Halo ภาคต่อไปจะต้องเป็น "การแสดงภาพกราฟิก" ที่มีภาพ "ดีที่สุดในชั้นเรียน"

343 อุตสาหกรรมซึ่งปัจจุบันมีชื่ออย่างเป็นทางการว่าฮาโล สตูดิโอได้นำเสนอวิสัยทัศน์ต่ออนาคตของรัศมีเกมซึ่งรวมถึงโปรเจ็กต์ Unreal Engine 5 หลายโปรเจ็กต์ และสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นยุคใหม่สำหรับ Master Chief และจักรวาล Halo ที่โด่งดังไปทั่วโลก

ในการพูดคุยใน vlog สั้น ๆ ของนักพัฒนา ทีมงานผู้พัฒนา Halo Studios ได้เปิดเผยว่าหนึ่งในเป้าหมายของพวกเขาสำหรับ Halo บน Unreal คือการทำให้เกมดังกล่าวเป็นการแสดงกราฟิกที่แท้จริงพร้อมความคมชัดของภาพที่น่าทึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม Halo ดั้งเดิมเป็นที่รู้จัก

“แฟรนไชส์ ​​Halo ดั้งเดิมเป็นงานแสดงกราฟิก มันดีที่สุดในระดับเดียวกัน นั่นคือสิ่งที่ Halo เป็นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และนั่นคือสิ่งที่ Halo จำเป็นต้องเป็นอีกครั้ง”Daniel Henley หัวหน้าศิลปิน FX ของ Halo Studios กล่าว

ความเที่ยงตรงของภาพที่ Halo Studios มุ่งหวังที่จะบรรลุในเกม Halo ถัดไปสามารถดูได้ในวิดีโอ Project Foundry ซึ่งฉันได้ลิงก์ไว้ด้านล่าง โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นสิ่งที่สตูดิโอทำเพื่อทำความคุ้นเคยกับเครื่องยนต์และเตรียมพร้อมสำหรับเกม Halo ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป

วิดีโอสั้นที่นำเสนอสามส่วนดูน่าประทับใจมาก แต่แตกต่างจากเกม Halo ภาคก่อนๆ ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากการเปลี่ยนเครื่องยนต์

เอกซ์บอกซ์โมเดล Master Chief ใน Unreal Engine 5 มีรายละเอียดสูง แม้กระทั่งถุงมือและกระบังหน้า

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Halo Studios ได้กำหนดให้ความเที่ยงตรงของภาพเป็นหนึ่งในเสาหลักของการออกแบบสำหรับเกม Halo ภาคต่อไป เนื่องจาก Halo Infinite ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการนำเสนอด้วยภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดเผยการเล่นเกมครั้งแรกและ Craig ผู้โด่งดังและนางแบบของเขา ในเกม

  อย่าพลาด: