Hidetaka Miyazaki กล่าวว่าความเที่ยงตรงของกราฟิกไม่เคยมีความสำคัญสูงสุดสำหรับเกม From Software

ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring เปิดเผยว่าความเที่ยงตรงของกราฟิกมีความสำคัญน้อยกว่าเมื่อเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ ของการพัฒนาเกมที่ From Software

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสารเกม EDGE นั้น ฮิเดทากะ มิยาซากิได้พูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งเกี่ยวกับ Elden Ring โดยเปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการทำงานใกล้ชิดของเขากับ George RR Martin ผู้สร้าง Game of Thrones การพัฒนาของ Elden Ring และผลกระทบจากการระบาดของ COVID-19 ต่อสตูดิโอ

ส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์ Hidetaka Miyazaki ถูกถามเกี่ยวกับการสร้าง Demon's Souls ของ Bluepoint Games ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 5 เมื่อต้นปี 2021 มิยาซากิบอกว่าเขาไม่ได้เล่นเกมนี้เนื่องจากเขาไม่ได้เล่นเกมที่เขาสร้างขึ้น แต่รู้สึกประทับใจกับการปรับปรุงด้านภาพที่ Bluepoint สามารถทำได้

เมื่อถูกถามว่าความเที่ยงตรงของภาพในเกม Demon's Souls ที่สร้างแรงกดดันให้กับทีม Elden Ring หรือไม่ มิยาซากิกล่าวว่าทีมกราฟิกที่ From Software รู้สึกได้ถึงความกดดัน แต่โดยรวมแล้ว ความเที่ยงตรงของกราฟิกสูงไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับทีมเมื่อสร้างเกม

"ความเที่ยงตรงของกราฟิกไม่ใช่สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก"มิยาซากิกล่าวว่า“สิ่งที่เราขอในด้านกราฟิกนั้นขึ้นอยู่กับระบบและความต้องการของตัวเกม และมีความสำคัญน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับองค์ประกอบอื่น ๆ ของการพัฒนา”

บันไดนัมโคเมื่อ Elden Ring waifu เชิญคุณมา

มิยาซากิกล่าวเสริมว่า From Software ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันคุณสมบัติกราฟิกใหม่ ๆ และสร้างเกมที่ดูดีที่สุดที่พวกเขาเคยสร้างด้วย Elden Ring แต่สำหรับเขาและทีมงาน ความเที่ยงตรงของภาพจะไม่มีวันเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่ง

หลายคนอาจแย้งว่าสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์นั้นสำคัญกว่ารายละเอียดภาพแบบดิบๆ เสมอ และเกม From Software ก็น่าจะเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนั้น แน่นอนว่าพวกเขาไม่มีระบบฟ้าผ่าชั้นนำของอุตสาหกรรมและสภาพแวดล้อมที่ดูสมจริง แต่ชดเชยด้วยการกำกับงานศิลปะที่น่าทึ่งที่ทำให้คุณแทบหยุดหายใจเป็นประจำ

เอลเดนริง