Boundary เป็นเกมที่ดึงดูดใจในทันที ด้วยการต่อสู้แบบ Zero-g และความสวยงามของภาพที่ได้รับการขัดเกลาอย่างมากซึ่งให้การแหวกแนวจากบรรทัดฐานอย่างแท้จริง เราสัมภาษณ์ Frank Mingbo Li ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Surgical Scalpels
การถูกมองข้ามด้วยความทะเยอทะยานที่คาดไม่ถึงและน่ายินดีถือเป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอ ขอบเขตแสดงถึงความพยายามที่จะเปลี่ยนเดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคนให้กลายเป็นดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ โดยพื้นฐานแล้วมันน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ และเมื่อเบต้าใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว จะใช้เวลาไม่นานก่อนที่จะมีโอกาสได้ลองดู
ด้วยการล้มล้างแนวคิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ผู้พัฒนา Surgical Scalpels กระตือรือร้นที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็รักษากรอบการทำงานของเกมยิงที่รวดเร็วและเข้าถึงได้
การออกแบบการต่อสู้แบบ Zero-G จะต้องนำมาซึ่งความท้าทายที่สำคัญในการออกแบบระดับการประดิษฐ์ ปรัชญาการออกแบบของคุณเมื่อสร้างแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนคืออะไร?
การออกแบบและการสร้างสรรค์สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องที่ท้าทายในบางครั้ง เราจำเป็นต้องทดสอบคุณสมบัติของการออกแบบซ้ำๆ เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานในการต่อสู้แบบ 3 มิติได้
เรามีไอเดียอยู่แล้วว่าเราจะใส่โครงสร้างประเภทไหนลงไปได้ และเนื่องจากเกมนี้เป็นนิยายไซไฟ มันทำให้เรามีความคิดสร้างสรรค์มากมายในการออกแบบ พวกเขาได้รับอิทธิพลจากสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น NASA, องค์การอวกาศจีนของเราเอง, ภาพยนตร์, อะนิเมะ, ทีวี และหนังสือ
แน่นอนว่าจะต้องมีโครงสร้างที่น่าเชื่อถือหรืออย่างน้อยก็บอกเป็นนัยว่าพวกมันคืออะไรและทำงานอย่างไรในระดับหนึ่ง สิ่งต่างๆ เช่น โซล่าฟาร์ม คลังน้ำมัน และอื่นๆ จะต้องสามารถสื่อสารวัตถุประสงค์ได้ แต่โดยทั่วไปแล้วมีอิสระในการสร้างสรรค์มากมายที่จะสนุกสนานกับการออกแบบ มอบฟังก์ชันการทำงานให้กับเกมและรูปแบบการเล่น
มีดผ่าตัดHUD โค้งน้อยที่สุดเป็นสัมผัสที่น่ารัก
การทำลายสิ่งแวดล้อมส่งผลต่อรอบเฉลี่ยมากน้อยเพียงใด มันมีผลกระทบต่อการเล่นเกมหรือว่ามันมีความสวยงามมากกว่ากัน?
จริงๆ แล้วทั้งสองอย่างเล็กน้อย เนื่องจากเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการทางดาราศาสตร์อย่างที่เราเรียกกันว่าติดอาวุธด้วยอาวุธแบบดั้งเดิมสมัยใหม่ เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และอื่นๆ ฟิสิกส์ของกระสุนเหล่านั้นจะสูญเปล่าหากเราไม่รวมความสามารถในการทำลายสิ่งแวดล้อมเข้าด้วยกัน
ในหนึ่งในตัวอย่างก่อนหน้านี้ของเราในปี 2019 เราแสดงให้เห็นเครื่องปฏิบัติการทางดาราศาสตร์สามารถระบุตัวผู้ปฏิบัติการของศัตรูที่ถูกเงาจากดวงอาทิตย์ด้านหลังแผงโซลาร์เซลล์ได้ เขายิงหลายนัดผ่านแผงโซลาร์เซลล์เพื่อกำจัดศัตรู เรามีสิ่งนี้ในเกมที่ผู้เล่นสามารถยิงผ่านวัตถุเหล่านี้เพื่อเอาผู้เล่นคนอื่นออกไปและสร้างเศษซากเมื่อมันแตกออก
ในแง่ของสิ่งที่ส่งผลต่อการเล่นเกม หากผู้เล่นยิงแผงโซลาร์เซลล์ออกไป (ซึ่งใช้เทคโนโลยีชีวภาพรูปแบบหนึ่งเพื่อรักษาตัวเองเมื่อเวลาผ่านไป) จะลดการปกปิดและการปกปิดที่มอบให้กับผู้เล่น
มีบริบทการเล่าเรื่องสำหรับผู้เล่นหลายคนหรือไม่? คือสาเหตุของการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น?
มี และเรากำลังหาวิธีที่เป็นไปได้ในการนำแง่มุมการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นของเรื่องราวนั้นมาในรูปแบบแคมเปญเต็มรูปแบบ อาจเป็น DLC หรือเพิ่มเนื้อหา แต่วิธีการทำงานนั้นขึ้นอยู่กับความสำเร็จของ Boundary ในฐานะผู้เล่นหลายคนเป็นอย่างมาก เกมก่อน
ในการออกแบบและสร้างทั้งเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียวที่มีรายละเอียดซึ่งสนับสนุนโดยการเล่าเรื่อง ตัวละครและสิ่งดังกล่าวจะเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมเล็กๆ เช่นเราในเวลานั้น ดังนั้นเราจึงต้องตัดสินใจโดยพื้นฐานว่าระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือแคมเปญ เกมพื้นฐาน โดยส่วนใหญ่แล้ว Boundary ที่เป็นแกนกลางของมันคือความขัดแย้งระหว่างสองกลุ่มผ่านการต่อสู้ที่มีความเข้มข้นสูงเป็นศูนย์
มีดผ่าตัดลอยไปสู่ชัยชนะ ใครเดาล่ะ!
เวอร์ชัน PC มีคุณสมบัติพิเศษใด ๆ หรือจะเหมือนกับรุ่นคอนโซลหรือไม่?
คุณสมบัติเฉพาะสำหรับพีซีเท่านั้นที่จะเป็นเพียงเทคโนโลยี วิธีการนำเสนอและประมวลผลกราฟิก อะไรทำนองนั้น พลังเพิ่มเติมที่พีซีแบบกำหนดเองระดับไฮเอนด์สามารถมอบให้ได้อย่างเห็นได้ชัดนั้น ช่วยให้พวกเขามองเห็นภาพได้ดีขึ้นเมื่อพูดถึงเกม แต่โดยหลักการแล้ว เราไม่ต้องการให้มีคุณสมบัติเฉพาะใดๆ เว้นแต่เราจะสามารถสร้างสมดุลระหว่างรูปแบบต่างๆ ได้
ตัวอย่างเช่น หากเราจะแนะนำคุณสมบัติที่เป็นเอกสิทธิ์สำหรับผู้เล่นพีซี เราก็จะพยายามนำคุณสมบัติพิเศษมาสู่คอนโซล เพื่อที่เราจะได้ไม่ลำเอียงต่อแพลตฟอร์มหรือผู้ชมรายใดรายหนึ่ง เราให้ความสำคัญกับชุมชนที่เรามี และพวกเขาก็ให้ข้อเสนอแนะและคำถามที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมผ่านทาง Discord และเราไม่ต้องการทำลายสิ่งนั้นด้วยการแสดงอคติต่อแพลตฟอร์มของผู้เล่นคนหนึ่งเหนืออีกแพลตฟอร์มหนึ่ง
คุณมีแผนที่จะสนับสนุนหลังการเปิดตัวเกมหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น คุณมีแนวทางสำหรับเนื้อหาและการอัปเดตหรือไม่
เราทำ! ในความเป็นจริง เกมค่อนข้างจะเสร็จสมบูรณ์แล้วในตอนนี้ ดังนั้นสิ่งที่เราโฟกัสทั้งหมดจึงไปที่การแก้ไขตามปกติและการตรวจสอบก่อนเบต้า รวมถึงแนวคิดหลังการเปิดตัว รวมถึงแผนงานและเนื้อหาที่เราอยากจะนำเสนอให้กับ Boundary แน่นอนว่ามันสัมพันธ์กับขนาดทีมและงบประมาณของเรา แต่เรากำลังดูว่าเราจะเพิ่มอะไรลงใน Boundary หลังการเปิดตัวได้อย่างไรและอย่างไร
เมื่อเร็วๆ นี้เราเพิ่งเปลี่ยนขนาดทีม ดังนั้นเราจึงมีการแข่งขันแบบ 2v2 และ 3v3 รวมถึงรูปแบบ 5v5 ด้วย เพราะเรารู้ว่านักเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนต้องการความหลากหลายในกลุ่มและขนาดเพื่อนเมื่อเล่นออนไลน์
มีโอกาสไหมที่วันหนึ่ง Boundary จะแสดงด็อกกิ้งริงจาก Star Trek: Deep Space Nine เป็นแผนที่ที่สามารถเล่นได้?
เรารักไซไฟ เกม และอนิเมะ และมั่นใจได้ว่าเรามักจะมองหาแง่มุมที่เจ๋งกว่าของมันในภาพยนตร์และรายการทีวีอยู่เสมอ เพื่อที่จะนำแนวคิดหรือการออกแบบของเราเองที่อาจสร้างแรงบันดาลใจให้กับบางสิ่งบางอย่างภายในทีม นอกจากนี้ การเป็นพันธมิตรกับ IP ที่รู้จักกันดีอาจกลายเป็นความเป็นไปได้ในเกมในอนาคตของเรา
Boundary เปิดตัวในปี 2020 สำหรับ PS4 และพีซี
ขอขอบคุณ Frank อย่างยิ่งที่มีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ รวมถึง Aidan และทีมงานของ Plan of Attack ที่ช่วยทำให้มันเกิดขึ้น