Naraka: Bladepoint เป็นเกมแอ็คชั่นออนไลน์ที่มีระบบบล็อก/ปัดเศษที่ไม่ซ้ำใครมาถึงพีซีในปลายปีนี้ เราติดต่อกับผู้ผลิตเกม Ray Kuan เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของ Naraka รวมถึงตัวละครการต่อสู้การปรับแต่งและแผนการสร้างรายได้
คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นที่สุดที่ Naraka: Bladepoint เสนอคืออะไร?
ต้องขอบคุณความสามารถที่ไม่ได้รับการยกเว้น Naraka: Bladepoint นำมาซึ่งการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นพร้อมความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นอาจสำรวจแผนที่ด้วยความเร็วสูงและใช้อาวุธและทักษะมากมาย
จะมีตัวละครที่เล่นได้กี่ตัวในการเปิดตัว?
แผนของเราคือการเริ่มต้นการทดสอบในช่วงต้นเมื่อเรามีตัวละครสี่ตัวที่เต็มไปด้วยเนื้อ แต่แน่นอนว่าจะมีมากขึ้นตามเวลาที่เราเปิดตัว เราจะโพสต์ข้อมูลที่ทันสมัยมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครบน Twitter ของเรา
อะไรคือความแตกต่างหลักระหว่างตัวละครเหล่านี้? ตัวอย่างเช่นจะมีอาวุธพิเศษหรือรายการอื่น ๆ หรือไม่?
ทั้งหมดที่เราสามารถพูดได้ในขณะนี้คือตัวละครแต่ละตัวจะมีชุดทักษะของตัวเอง ทักษะการใช้งานและ/หรือแบบพาสซีฟของตัวละครแต่ละตัวทำให้มีความเป็นเอกลักษณ์ บางคนสามารถรักษาได้ในขณะที่คนอื่นอาจเก่งในการลอบสังหารเช่น
ในท้ายที่สุด Naraka เป็นการกระทำมากกว่าเกม MOBA ดังนั้นเราจะมั่นใจได้ว่าตัวละครแต่ละตัวมีโอกาสชนะถ้าเล่นได้ดี จะไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับประเภทของอาวุธที่สามารถใช้งานได้โดยตัวละครแต่ละตัว
24 บันเทิง
Naraka: Bladepoint จะปรับแต่งตัวละครในระดับใด
ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์อุปกรณ์เสริมและท่าทางของตัวละครของพวกเขา เรามีจำนวนมากในแง่ของการปรับแต่งตัวละครที่จะเอาชนะความคาดหวังของคนส่วนใหญ่สำหรับเกมสไตล์สนามกีฬา
นอกเหนือจากความสามารถในการหยิบอาวุธและอุปกรณ์ที่คุณพบแล้วเรายังใช้องค์ประกอบที่คล้าย Rogue ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันแต่ละครั้งจะให้ประสบการณ์ใหม่และสดใหม่
ผู้เล่นหลายคนใหญ่แค่ไหน? บน Steam เกมดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ MMO ในขณะที่รถพ่วงแสดงเพียง 1v1 การต่อสู้ เราคาดหวังว่าจะได้เห็นการต่อสู้ขนาดใหญ่ใน Naraka หรือไม่?
เราจะทำการทดสอบต่อไปเพื่อค้นหาอัตราส่วนทองคำสำหรับเรื่องนี้ แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าเราค่อนข้างทะเยอทะยาน
ในการเปิดเผยอย่างเป็นทางการเราต้องดูแผนที่เดียว เราคาดหวังว่าจะเห็นแผนที่เพิ่มเติมในภายหลังได้หรือไม่?
ใช่จะมีแผนที่มากขึ้น
24 บันเทิง
จะมีเรื่องราวหรือเนื้อหาประเภทอื่น ๆ สำหรับผู้เล่นเดี่ยวหรือไม่?
ในขณะที่เราไม่มีแผนที่จะสร้างเนื้อหา PVE ใด ๆ เราจะยังคงสร้างโหมดเกมที่หลากหลายที่เล่นตามข้อได้เปรียบของระบบการต่อสู้ของเรา และถ้าเกมขายดีพอเราจะพิจารณาสร้างเกมเดี่ยวตามระบบการต่อสู้เดียวกันนั้น
คุณได้กล่าวถึงว่าการต่อสู้มีระบบบล็อก/ปัดเศษที่ไม่ซ้ำกัน บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และต่อสู้โดยรวม
การสร้าง Naraka เรียกร้องให้ระบบที่อาวุธของตัวละครปะทะกันในแบบที่แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยเห็นในเกมอื่น ๆ เป้าหมายของเราคือการลดปริมาณของการซ้อนเมื่อตีซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเพิ่มระบบ 'การปะทะกันของอาวุธ' ทำให้การต่อสู้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น กำจัดความยุ่งยากในการไม่ทำอะไรเลยในขณะที่สูญเสีย การขาดการควบคุมมักเกี่ยวข้องกับระบบที่ซวนเซ เราจะเจาะลึกลงไปในการต่อสู้ที่ใกล้เคียงกับการเปิดตัวมากขึ้น
เราสามารถคาดหวังร้านค้าในเกมที่มี microtransactions หรือผ่านการต่อสู้ได้หรือไม่?
เราวางแผนที่จะแนะนำการต่อสู้ด้วยรางวัลเครื่องสำอางมากมายที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกม อักขระบางตัวจะพร้อมใช้งานฟรีในขณะที่ตัวอื่น ๆ สามารถปลดล็อคด้วยสกุลเงินในเกมหรือใช้จ่ายเงิน
มีแผนสำหรับการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปหรือไม่?
เรามีแผนที่จะนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ในขณะนี้เรามุ่งเน้นไปที่พีซีเท่านั้น
ขอบคุณมากสำหรับ Naraka: Ray Kuan โปรดิวเซอร์ของ Bladepoint สำหรับเวลาของเขา
Naraka: Bladepoint กำลังพัฒนาสำหรับพีซีและจะเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้