Final Fantasy 16 เป็นโอเพ่นเวิลด์หรือไม่?

โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida เปิดเผยว่า Final Fantasy 16 จะมีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ แต่ไม่มีการออกแบบโลกเปิดแบบดั้งเดิม

ตัวอย่าง Final Fantasy 16 จาก State of Play ล่าสุดดูน่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง ซึ่งค่อนข้างคาดหวังเนื่องจากมีรายงานว่า Square Enix ใช้ Unreal Engine 5 ในการพัฒนาเกม ซึ่งทำให้นักพัฒนามีเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างโลกที่น่าทึ่ง อัดแน่นไปด้วย รายละเอียด.

และคุณอาจสงสัยว่า Square Enix สร้างโลกแบบไหนสำหรับ Final Fantasy 16? พวกเขากำลังออกแบบแบบโลกเปิดเต็มรูปแบบหรือแนวทางเชิงเส้นมากกว่านี้หรือไม่?Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ Final Fantasy 16 ได้รับการยืนยันแล้วว่า Final Fantasy 16 จะไม่ใช่เกมแบบโอเพนเวิลด์เต็มรูปแบบ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุด Yoshida อธิบายว่า Final Fantasy 16 จะใช้โซนที่ใหญ่กว่าเพื่อสร้างความรู้สึกถึงระดับโลก แทนที่จะไปสู่โลกเปิดกว้าง นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่าเกมอาจยังมีฟีเจอร์บางอย่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมโอเพ่นเวิลด์ระดับ AAA ล่าสุด

สแควร์เอนิกซ์ไฟนอลแฟนตาซี 16

สำหรับบางคน สิ่งนี้อาจทำให้ผิดหวัง แต่อย่างที่เราได้เรียนรู้มาตลอดทศวรรษที่ผ่านมา การออกแบบแบบโลกเปิดไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเกมที่ดีกว่าเสมอไป ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องผิดหวังกับการตัดสินใจของ Square Enix อย่างแน่นอน

ใช่ บางทีในแง่ของระดับมหากาพย์ โลกที่เปิดกว้างอาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า แต่จนกว่าเราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซนขนาดใหญ่ของ Final Fantasy 16 เราไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าเกมจะให้ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ขนาดนั้นหรือไม่

Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 5 ในปี 2023

ที่มา: ไอจีเอ็น