John Johanas กล่าวว่า Hi-Fi Rush ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพราะ Game Pass

ไฮไฟ รัชโจมตีอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วตามเงาที่ตกลงมาหลังจากนั้นไม่นานโดยตรงสำหรับนักพัฒนา Xboxจัดแสดงเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ผู้กำกับจอห์น โจฮานาสได้เปิดเผยแล้วว่าเขาและเขารู้สึกท่วมท้นขนาดไหนแทงโก้ Gameworksล้วนมาจากปฏิกิริยาตอบรับเชิงบวกและความคิดเห็นจากผู้เล่น

เนื่องจากนี่เป็นการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ Tangoเบเทสดาและแน่นอนเอกซ์บอกซ์, John Johanas เป็นแขกรับเชิญช่อง Twitch อย่างเป็นทางการของ Xboxซึ่งเขาพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เขาคิดไอเดียสำหรับ Hi-Fi Rush และเหตุใดบริการสมัครสมาชิกของ Microsoftบัตรเกม Xboxไม่ใช่สาเหตุของการดำรงอยู่ของ Hi-Fi Rush

Johanas กล่าวว่าเขาเสนอ Hi-Fi Rush ให้กับ Bethesda ในปี 2560 ไม่นานหลังจากที่เขาจบงานสยองขวัญเอาชีวิตรอดความชั่วร้ายภายใน 2นี่คือเมื่อก่อนไมโครซอฟต์ได้มาซีนิแม็กซ์และแม้กระทั่งก่อนที่จะมี Xbox Game Pass เสียด้วยซ้ำ

"ฉันรู้ว่าผู้คนพูดว่า [Hi-Fi Rush] นี้เป็นเพราะ Game Pass แต่นี่เป็นก่อนหน้า [นั้น]"

เขาเสริมว่า Hi-Fi Rush เป็นหนึ่งในเกมในฝันของเขาและเป็นเกมที่ไม่มีใครเหมือนของ Bethesda มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งอาจเป็นจริงก็ได้ ผู้จัดพิมพ์ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องเกมแอ็คชันที่มีจังหวะและมีสีสัน

Hi-Fi Rush อาจเป็นสิ่งที่ Bethesda ปกติไม่ทำ แต่ค่อนข้างได้รับความนิยมในโซเชียลมีเดียบน Steam ปัจจุบัน Hi-Fi Rush เป็นหนึ่งในเกมที่มีคะแนนสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วยบทวิจารณ์เชิงบวก 98 เปอร์เซ็นต์

แทงโก้ GameworksHiFi Rush ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้นบน Steam

และในขณะที่ Xbox Game Pass ไม่ใช่เหตุผลในการสร้างเกมเล็กๆ ที่มีเอกลักษณ์เช่นนี้ บริการสมัครสมาชิกของ Microsoft ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมดังกล่าว เนื่องจากมีสมาชิกมากกว่า 25 ล้านคนที่สามารถเข้าถึงเกมเหล่านี้ได้ตลอดเวลาที่ต้องการ

Hi-Fi Rush พร้อมใช้งานบน Xbox Game Pass สำหรับคอนโซล พีซี และคลาวด์แล้วในขณะนี้

  อย่าพลาด: