ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:16:23 วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2561
สตูดิโอวอร์ฮอร์ส

Kingdom Come: การปลดปล่อย
ผู้อำนวยการสร้าง Martin Klima กล่าวถึงการเปิดตัวเกมในฟอรัมอย่างเป็นทางการ Mr Klima ยอมรับว่าเขาคงอยากได้เวลามากกว่านี้ในการขัดเกลาเกมก่อนที่จะเปิดตัว และเขาไม่ชอบการเปรียบเทียบกับสตูดิโอ Triple-A
Kingdom Come: Deliverance ไม่ได้จัดส่งเข้ามาทีมผู้พัฒนาชอบ Warhorse Studios ยอมรับ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ และขายได้ประมาณ 500,000 ชุดภายในเวลาสามวัน แต่เกมก็ยังเต็มไปด้วยข้อบกพร่องที่ทำให้เกมเสียหายในบางครั้ง
ผู้อำนวยการสร้าง Martin Klima พูดคุยถึงการเปิดตัวในฟอรัมอย่างเป็นทางการ และกล่าวว่าเขาไม่คิดว่าเกมนี้จะเป็นเกมระดับ AAA แต่ก็ไม่ใช่เกมอินดี้เช่นกัน "KCD เป็นความพยายามในการเชื่อมโยงทั้งสอง: เป็นเกมอินดี้ที่เป็นหัวใจ - ฮาร์ดคอร์มากขึ้น ต้องการมากขึ้น และดุร้ายมากขึ้น - แต่ด้วยภาพและคุณค่าการผลิตของเกม AAA"
สตูดิโอวอร์ฮอร์ส
Mr Klima ยอมรับว่าเขาอยากได้เวลามากกว่านี้ในการขัดเกลาเกมก่อนที่จะเปิดตัว และเขาไม่ชอบการเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมระดับ Triple-A ที่หันไปหาผู้เล่นที่ "สบาย ๆ และเหม่อลอย"
Klima กล่าวต่อไปว่ากระบวนการพัฒนา Kingdom Come นั้นยากสำหรับสตูดิโอ “เรา – ฉัน – มีส่วนในการตัดสินใจที่ไม่ดีและความผิดพลาด” เขากล่าว “เราเสียเวลาและพลังงานไปกับสิ่งที่เราต้องละทิ้งในที่สุด เราต้องกระทืบหนักมากในปีที่แล้ว”
"อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าเราทำบางอย่างได้ถูกต้องเช่นกัน เรามีการหมุนเวียนของทีมที่ต่ำมาก มีเพียงนักพัฒนาประมาณ 30 คนที่เหลืออยู่ในช่วงหกปีของการพัฒนา ดังนั้นฉันคิดว่าหากพวกเขาไม่ชอบการทำงานให้กับ Warhorse จริงๆ อย่างน้อยก็อดทนได้ เราสร้างสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเป็นมิตรซึ่งทุกคนสามารถแสดงความคิดเห็นได้"
การล็อคและการล้วงกระเป๋าได้รับการปรับปรุงพร้อมกับข้อผิดพลาดที่ทำให้ PS4 หยุดทำงานและทำให้ข้อมูลการบันทึกเสียหาย
Kingdom Come Deliverance วางจำหน่ายแล้วสำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One เกมดังกล่าววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์และมียอดขายมากกว่านั้นทั่วทุกแพลตฟอร์ม