การปรับปรุง Udyr อาจเป็นการปรับปรุงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบรรดาแชมป์เปี้ยนใดๆ ในประวัติศาสตร์ League of Legends ดังนั้น RIot Games จะต้องให้แน่ใจว่าอัตราการชนะของแชมป์เปี้ยนนั้นยังคงอยู่เช่นกัน
ก่อนหน้านี้เรารู้ว่า Udyr จะกลายเป็นศูนย์รวมของลีกออฟเลเจนด์ครึ่งเทพแห่ง Freljord หรืออย่างน้อยก็จะดึงความสามารถของเขาออกมาจากพวกมัน วีดีโอการเล่นเกมล่าสุดที่เผยแพร่โดยจลาจลยืนยันความจริงนั้น และความจริงที่ว่าการปรับปรุงใหม่นั้นน่าทึ่งมาก
อย่างไรก็ตาม Udyr มีอัตราการชนะที่ต่ำที่สุดในบรรดาแชมป์เปี้ยนป่าในเกม ทั้งในปัจจุบันและในแพทช์ 12.18Riot มอบบัฟอันเหลือเชื่อให้กับเขา พร้อมด้วยการปรับเปลี่ยนบางอย่าง
แม้ว่าเราคิดว่าอัตราการชนะเป็นผลมาจากความนิยมของเขา และการเล่นโดยผู้เล่นที่รับเขาตอนนี้และเขาไม่ต้องการบัฟ บัฟจะมาโดยไม่คำนึงถึง:
- การเติบโตของ HP ลดลง 106 >>> 98
- การเติบโตของเกราะลดลง 5.2 >>> 4.7
- [Q] บัฟ Wilding Claw:
- ใช้มานาลดลงจาก 45/41.6/38.2/34.8/31.4/28 >>> 20 แฟลต
- ตอนนี้ให้โบนัสระยะโจมตี 50 หน่วยสำหรับการโจมตีสองครั้งแรก
- อัตรา AP สายฟ้าที่ถูกปลุกเพิ่มขึ้น 0.6% >>> 0.8% ต่อ 100 AP
- อัตราความเสียหายของ HP สูงสุดที่ถูกปลุกพลัง bAD เพิ่มขึ้น 6% >>> 9% ต่อ 100 bAD
- ความเสียหายของ HP สูงสุดที่ถูกปลุกพลังจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2 - 5% HP สูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ไรออทเกมส์League of Legends - ลูกศรของ Ashe และการผูกมัดของ Morgana ไม่สามารถทำอะไรกับร่าง Ram ของ Udyr ได้
- [W] การเปลี่ยนแปลงของ Iron Mantle:
- การขโมยพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15% คงที่ >>> 15/16/17/18/19/20%
- HP สูงสุดการรักษาลดลง 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% >>> 1.2% คงที่
- โล่ HP สูงสุดลดลง 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4% >>> 2/2.3/2.6/2.8/3.2/3.5%
- [R] การเปลี่ยนแปลง Wingborne Storm:
- ความเสียหายต่อวินาทีลดลง 20/38/56/74/92/110 (+40% AP) >>> 20/36/52/68/84/100 (+35% AP)
- ความเสียหายของมิเนียนปรับ 50/60/70/80% >>> 40/55/70/85% (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1/6/11/16)
ด้วยการบัฟ Q ของเขา และการเนิร์ฟการป้องกันและการรักษาพื้นฐานของเขา ในขณะที่บัฟการดูดเลือดของเขา เราคาดว่า Udyr จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการเล่นแบบ Bruiser Riot Games บางอย่างมักมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการปรับสมดุลอยู่เสมอ
อ่านข่าวลีกเพิ่มเติม