ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:19:23 22 กุมภาพันธ์ 2567
ลีกแห่งตำนาน
หลุมศพพอร์ซเลนจาก League of Legends
แพตช์ 14.4 ของ League of Legends ได้ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับแชมเปี้ยน ไอเท็ม และเกมโดยรวม นี่คือการปรับเปลี่ยนล่าสุดที่ผู้พัฒนาของ Riot ทำกับเกม
แพตช์ 14.4 สำหรับลีกแห่งตำนานเป็นแพทช์ล่าสุดที่จะโจมตี Summoner's Rift แม้ว่าแพตช์นี้จะมีการดำเนินการมาเป็นเวลานานแล้วก็ตามจลาจลเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อยในการอัปเดต
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ทำให้โลกแตก แต่ก็เป็นสิ่งที่จำเป็น การปรับแต่งที่คำนวณได้เหล่านี้โดยนักพัฒนาได้ถูกนำมาใช้เพื่อรักษาเสถียรภาพของแชมป์เปี้ยนที่มีผลงานสูงและด้อยประสิทธิภาพ
หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นไปตามที่ RIot ตั้งใจไว้
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดกับแชมเปี้ยนในแพทช์ 14.4:
ออเรเลียน โซล
ออเรเลียน โซลเล่นได้ดีกว่าคาด ดังนั้นเทพ Q ของเขาจึงปรับตัว
- โบนัสความเสียหายเวทย์ของ Q ต่อวินาที: 60>70>80>90>100 (+ 35% AP) (+ (3.1% AP) (+ (3.1% AP))% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เป็น 55>65>75>85>95 (+ 30% AP) (+ (3.1% Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
อูก็อต
Aka UrGOD เป็นยูนิตที่รักษาสมดุลได้ยากมาโดยตลอด ปัจจุบันเขาอยู่ในจุดที่น่าสนใจ ดังนั้นเขาจึงไม่ได้รับการบัฟหรือเนิร์ฟ แต่จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการโต้ตอบกับ Hullbreaker
- ตอนนี้ Hullbreaker โต้ตอบอย่างถูกต้องกับการลดความเสียหายต่อการโจมตีของเขาแล้ว
ลีกแห่งตำนานไฮไลท์ LoLPatch 14.4
สำนักงาน
Zyra ทำหน้าที่ซัพพอร์ตได้เหนือกว่า ดังนั้น Passive ของเธอจึงได้รับการปรับเปลี่ยน
- ความเสียหายของต้นไม้ตอนนี้: 20-88 (+18% AP) ถึง 16-84 (+18% AP)
- โบนัสความเสียหายของมอนสเตอร์ตอนนี้คือ: 40-100 ถึง 60-100
ชะตากรรมที่บิดเบี้ยว
การอัพเดตของ Twisted Fate ในวันที่ 14.2 ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นเขาจึงได้รับการเนิร์ฟเล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลให้กับเขา
- ความเร็วโจมตีพื้นฐานของเขาเพิ่มขึ้น 2.5% แทนที่จะเป็น 3%
- ความเสียหายเวทย์ของ W ของเขาถูกเนิร์ฟจาก 40-120 (+100% AD) (+115% AP) เป็น 40-120 (+100% AD) (+100% AP)
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของรูนในแพทช์ 14.4
จังหวะร้ายแรง
- ความเร็วการโจมตีระยะประชิดต่อ Stack คือ: 9-13.5% ถึง 5-16%
คว้าของอมตะ
- ตอนนี้ความเสียหาย = พลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดที่ได้รับ
ตำนาน
- ความก้าวหน้าไปสู่ขั้นต่อไปคือความเร็วในการโจมตีที่ได้รับ
โอเวอร์ฮีล
- ตอนนี้จำนวนโล่ทั้งหมดที่สร้างขึ้น = ความเสียหายที่ถูกบล็อค
เห็นได้จากตัวเลขที่ว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเมตาดาต้าครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้แชมเปี้ยนและรูนมีความสมดุลมากขึ้น
อย่าพลาด: