แพทช์ 14.7 มุ่งเน้นไปที่ Skarner ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งขณะนี้กำลังดิ้นรนกับอัตราการเลือกและอัตราการชนะที่ต่ำ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ในรายการที่ต้องปรับเปลี่ยนคือแชมเปี้ยนเอนแชนเตอร์ รวมถึงโซนะและนามิที่ถูกกำหนดให้รับบัฟ
แพทช์ 14.6 นำการเนิร์ฟที่สำคัญมาสู่ตัวเลือกที่ทรงพลังอย่าง Karma และ Smolder ในขณะเดียวกันก็มอบบัฟให้กับแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าเช่น Galio เมตาในลีกออฟเลเจนด์ยังคงมีการพัฒนา โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้น
เมื่อมองไปข้างหน้าถึงแพทช์ 14.7 จุดสนใจอยู่ที่ Skarner ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงใน PBE (สภาพแวดล้อมเบต้าสาธารณะ) หลังจากผ่านไปเกือบ 13 ปี ในที่สุด Skarner ก็อยู่ระหว่างการปรับปรุงที่จำเป็นมากเพื่อฟื้นฟูการปรากฏตัวของเขาในเมตาดาต้า ปัจจุบัน "Crystal Vanguard" กำลังดิ้นรนกับอัตราการเลือกเพียง 0.9% และอัตราการชนะ 48% ทำให้เขาเป็นตัวเลือกในป่าที่ไม่เอื้ออำนวย
การปรับปรุงที่กำลังจะเกิดขึ้นนี้จะแนะนำความสามารถติดตัวใหม่สำหรับ Skarner และยกเครื่องความสามารถหลายอย่างที่มีอยู่ของเขา เป้าหมายคือการทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดและปรับตัวได้มากขึ้นในการแข่งขันจัดอันดับและโหมดเกมอื่น ๆ นักออกแบบเกม Spideraxe จาก จลาจลมีบทบาทสำคัญในกระบวนการนี้ และผู้เล่นสามารถตรวจสอบสรุปความสามารถของ Skarner เพื่อรับทราบข้อมูลได้
แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศการเปลี่ยนแปลงมากนัก แต่แชมป์เปี้ยนส่วนใหญ่ที่อยู่ในรายการการปรับเปลี่ยนจะเป็นแชมป์เปี้ยนเอนแชนเตอร์ Sona และ Nami พร้อมที่จะรับบัฟ ในขณะที่ Riot ยังคงพยายามทำให้ Karma มีความสมดุล
ตามตารางแพทช์อย่างเป็นทางการ Patch 14.7 มีกำหนดจะเปิดตัวในวันพุธที่ 3 เมษายน นี่เป็นแพตช์ที่ 7 จากทั้งหมด 24 อัพเดตที่วางแผนไว้สำหรับปีนี้ ด้านล่างนี้คือการปรับเปลี่ยนและจำนวนที่วางแผนไว้ในปัจจุบัน แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือบัฟหรือเนิร์ฟเหล่านี้อาจได้รับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
รายละเอียดแพทช์ League of Legends 14.7
Champion Buffs, Nerfs และการปรับเปลี่ยน
คามิลล์
- Q Precise Protocol ของ Camille ได้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ จาก 30/32.5/35/37.5/40% เป็น 30/35/40/45/50%
- คูลดาวน์ของ Q ของเธอลดลงจาก 9/8.25/7.5/6.75/6 วินาที เป็น 9/8/7/6/5 วินาที
- ความเสียหายของกรวยด้านนอกของ W Tactical Sweep ของเธอเพิ่มขึ้นจาก 5/5.5/6/6.5/7% HP สูงสุด เป็น 6/6.5/7/7.5/8% HP สูงสุด
- ความเสียหายของ E Hookshot ของเธอลดลงจาก 80/110/140/170/200 (+90% โบนัสพลังโจมตี) เป็น 60/90/120/150/180 (+90% โบนัสพลังโจมตี)
ไดอาน่า
- คำแนะนำเครื่องมือ Passive Moonsilver Blade ของ Diana ได้รับการอัพเดต
ฟิออร่า
- พลังโจมตีพื้นฐานของ Fiora ลดลงจาก 68 เป็น 65
แกลเลียม
- ความเสียหายของ Passive Colossal Smash ของ Galio เพิ่มขึ้นจาก 15-200 (+100% AD) (+40% AP) เป็น 15-200 (+100% AD) (+45% AP)
- W Shield of Durand การลดความเสียหายของเขาเพิ่มขึ้นจาก 20/25/30/35/40% เป็น 25/30/35/40/45%
- ความเสียหายของ E Justice Punch เพิ่มขึ้นจาก 75/115/155/195/235 (+90% AP) เป็น 90/130/170/210/250 (+90% AP)
กรรม
- Karma's Ultimate มีเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นจาก 50/90/130/170 เป็น 60/110/160/210
- อัลติเมทของเธอจะสร้างเกราะป้องกันเป้าหมายรองแล้ว ตอนนี้พวกเขาจะได้รับ 100% ของมูลค่าโล่เพิ่มเติม แทนที่จะเป็น 30% ของมูลค่าโล่ทั้งหมด
Riot ยังคงต่อสู้กับ Karma ต่อไป เนื่องจากมีเส้นบางๆ ระหว่างเธอเป็นสัตว์ร้ายกับเธอไม่สามารถแม้แต่จะข่วนศัตรูได้
เคย์น
- การฟันของ Q Reaping ของ Kayne จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น จาก 75/95/115 /135/155 (+80% โบนัสพลังโจมตี) เป็น 75/95/115 /135/155 (+85% โบนัสพลังโจมตี)
ลักซ์
- Passive Illumination ของ Lux สร้างความเสียหายได้มากขึ้น จาก 30-200 (+25% AP) เป็น 30-200 (+30% พลังโจมตี-
- ความเสียหายของ Q Light Binding ของเธอเพิ่มขึ้นจาก 80/120/160/200/240 (+60% AP) เป็น 80/120/160/200/240 (+65% พลังโจมตี-
ไรออทเกมส์นามิจะได้รับการสนับสนุนมากกว่าและมี AP DPS น้อยลง
นามิ
- ความเสียหายของ W, Ebb และ Flow ของ Nami ลดลงจาก 60/100/140/180/220 (+55% AP) เป็น 60/95/130/165/200 (+50% AP)
- อัตรา AP ความเสียหายของ W ของเธอลดลงจาก 55% เป็น 50%
- W-
- การฮีลพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 55/75/95/115/135 เป็น 55/80/105/130/155
- อีกครั้ง อัตราส่วน AP เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 40%
- คูลดาวน์ W ของเธอลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 9 วินาที
- การลดการตีกลับลดลงจาก -15% เป็น -10%
- อัตรา AP การลดเด้งถูกปรับจาก 7.5% ต่อ 100 AP เป็น 10% (นี่คือบัฟ)
- ความเสียหายพื้นฐานของ E-Tidecaller's Blessing ของเธอลดลงจาก 20/35/50/65/80 เป็น 20/30/40/50/60
Nami เป็นตัวอันตรายในเลนล่างและทำได้ดีกว่าซัพพอร์ตนักเวทย์คนอื่นๆ มากมาย ปัญหาของนามิคือชุดของเธอค่อนข้างอเนกประสงค์ เธอสามารถเป็นฝ่ายสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมและในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายและซีซีได้มากมาย ดังนั้นการปรับสมดุลของเธอจึงกลายเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพียงพอที่จะทำให้ปลาตัวนี้ไม่อยู่ในน้ำ
นุ่น
- ไอเทมแนะนำของนูนู่มีการเปลี่ยนแปลงในร้านค้า
จมูก
- Passive Soul Eater ของ Nasus ได้เพิ่มการขโมยพลังชีวิตแล้ว11/16/21%ถึง12/18/24%
- Q Siphoning Strike ของเขาได้รับการบัฟจาก 30/50/70/90/110 (+ซ้อน Siphoning Strike) เป็น40/60/80/100/120(+กองกาลักน้ำโจมตี)
โอลาฟ
- Q Undertow ของ Olaf ตอนนี้สร้างโบนัสความเสียหายให้กับสัตว์ป่า 5 ถึง 25 หน่วย
- ระยะเวลาความเร็วในการโจมตีของ W, Tough it Out เพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 5 วินาที
- นอกจากนี้ ค่ามานา W Tough It Outs ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 50
- การคืนเงินคูลดาวน์ของ E Reckless Swing ของเขาจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 วินาทีเมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
- R Ragnarok ของเขาตอนนี้ใช้มานา 100
- โบนัส AD ของ Ragnarock ถูกปรับจาก 10-30 เป็น 15-25
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ Ragnarok ถูกปรับจาก 20%?70% เป็น 30%?70%
Olaf เป็นแชมป์เปี้ยนที่มักถูกละเลยและไม่ได้อยู่ในสปอตไลท์ ในความเป็นจริง หลายคนแย้งว่า Olaf ควรเป็นคนที่ได้รับการทำใหม่ครั้งต่อไปหลังจาก Skarner สไตล์การเล่นของเขาค่อนข้างจะล้าสมัย และในขณะที่เขาแบ่งปันแง่มุมที่ไม่มีวันตายกับ Tryndamere เขาหวังว่า Riot จะทำการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นเพื่อทำให้ไวกิ้งคนโปรดของเราโดดเด่น
เร็ก'ไซ
- Passive Fury ของ Rek'Sai ในการรักษาของ Xer'Sai ลดลงจาก 12-20% เป็น 10-20%
- การลดค่า Fury ของเธอถูกปรับจาก 50% ต่อมินเนี่ยน เป็น 20% ต่อมินเนี่ยน
เรล
- ความต้านทานเวทมนตร์พื้นฐานของ Rell ได้รับการบัฟจาก 30 + 1.85 ต่อเลเวล เป็น 30 + 2.05 ต่อเลเวล
- เธอไม่มีการเปลี่ยนแปลงความเสียหายใดๆ ต่อสัตว์ป่าอีกต่อไป และสุดท้ายเธอก็ฆ่าเธอในฐานะคนป่า
Rell กำลังเป็นตัวอันตรายใน Summoner's Rift เมื่อเธอลืมไปว่าเธอเป็นแทงค์สนับสนุน ใช่ ไม่นานเธอก็ตกจากเกวียนและเข้าร่วมกับเหล่า Jungler ใน Summoner's Rift และเธอก็ทำได้ดีเช่นกัน ดังนั้น Riot จึงตัดสินใจนำคนขี่ม้าที่หลงทางคนนี้กลับเข้าไปในเลนของเธอเอง และทำให้เธอไม่สามารถเป็น Jungler ที่มีศักยภาพได้อีกต่อไป .
สการ์เนอร์
- ขีดจำกัดความเสียหายของมอนสเตอร์แบบ Passive ของ Skarner ลดลงจาก 75-300 เป็น 75-250
- ขีดจำกัดความเสียหายของมอนสเตอร์ Q ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 100-300 เป็น 100-400
- ความเร็วในการโจมตีโบนัส Q ลดลงจาก 25%?45% เป็น 20%?40%
- อัตราส่วน AD โบนัส Q ของเขาลดลงจาก 70% เป็น 45%
- ตอนนี้ Q ของเขาสร้างความเสียหาย 50% ต่อป้อมปราการ
- ตอนนี้ Q จะสเกลด้วยโบนัส AD 70%
- สุดท้าย ค่ามานาของ Q ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 40-60
- ความกว้าง W ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 100 หน่วยเป็น 200
- ความเสียหาย W ของเขาตอนนี้สเกลด้วย AP 80%
- การสโลว์ W ของเขาเพิ่มขึ้นจาก 30%?50% เป็น 20%?40%
- W ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 30 แฟลตเป็น 40 เป็น 60
- ตอนนี้คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ร่าย W
- ค่า E-mana ของเขาลดลง rom 50 เหลือ 50?70
ไรออทเกมส์Sona ได้รับบัฟมหาศาลในแพตช์นี้
โซน่า
- Passive และ Q ของ Sona จะสร้างความเสียหายจากการโจมตีแบบเสริมพลังมากขึ้น จาก 140% เป็น 150%
- ความเสียหายรวมเพิ่มขึ้นจาก 28?336 (+28% AP) เป็น 30-360 (+30% AP)
- อัตรา AP การโจมตีของ Q Hymn of Valour ของเธอลดลงจาก 20% เป็น 10%
- อัตรา AP ของ W. Aria of Perseverance ของเธอเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 30%
- E, Song of Celerity ของเธอ ตอนนี้ให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่แก่เพื่อนร่วมทีมมากขึ้น จาก 10/11/12/13/14% เป็น 10/12/14/16/18%
ตอนนี้ Sona จะรักษาได้มากขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว เรื่องสั้นเรื่องยาว ถึงเวลาสแปม Sona ในเลนล่างแล้ว
อัดอั้น
- Q Super Scorcher Breath ของ Smolder ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากโอกาสคริติคอลแล้ว จาก 0?30% เป็น 0?50%
- เกราะพื้นฐานของเขาเพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 26
ไซลาส
- ความเสียหายจากการระเบิดของ Q Chain Lash ของ Sylas ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 70%; ความเสียหายต่อมิเนียนยังคงเป็น 40%
โวลิแบร์
- ความเสียหายคริติคอลของ Q Thundering Smash ของ Volibear เปลี่ยนจากความเสียหายจากความสามารถทั้งหมดเป็นความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมด
- คูลดาวน์ของ R Stormbringer เพิ่มขึ้นจาก 140/120/100 วินาทีเป็น 160/135/110 วินาที
การเปลี่ยนแปลงแชมป์เปี้ยนเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่เลนบน เนื่องจากมักจะเป็นเลนที่ถูกละเลยมากที่สุด อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพียงพอหรือไม่นั้นก็ต้องติดตามกันต่อไป Riot พยายามอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ไม่กี่แพตช์ล่าสุดเพื่อแก้ไขและทำให้สิ่งต่าง ๆ ในลีกคงที่ แต่เกมยังคงประสบปัญหาความไม่สมดุล หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะได้ผลตามที่ตั้งใจไว้
การเปลี่ยนแปลงอันดับ
ในแพตช์ League of Legends 14.7 นั้น Riot Games จะดำเนินการปรับเปลี่ยนระบบ LP โดยเปลี่ยนกลับไปสู่ระบบก่อนหน้าที่นำมาใช้ในแพตช์ 14.4 การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการไต่อันดับมีความสม่ำเสมอ และลดกรณีที่ผู้เล่นประสบกับการเพิ่ม LP ที่เป็นลบ
Riot Games ได้แสดงความกังวลว่าการลดระดับนั้นเป็นเรื่องที่ให้อภัยได้มากเกินไปภายใต้ระบบปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจะลดการลดระดับ LP จาก 75 เหลือ 50 เมื่อผู้เล่นตกลงไปอยู่ในดิวิชั่นหรืออันดับต่ำกว่า การปรับเปลี่ยนนี้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องชนะสามเกมแทนที่จะเป็นสองเกมจึงจะได้อันดับกลับคืนมา
นั่นคือข้อมูลทั้งหมดที่มีสำหรับบันทึกการแก้ไข League of Legends สำหรับเวอร์ชัน 14.7 ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 3 เมษายน 2024 นี่เป็นบันทึกการแก้ไขเบื้องต้น และเราจะพยายามทำให้บทความนี้ได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลใหม่จาก PBE พร้อมใช้งาน
อย่าพลาด:
- League of Legends เผยสกินธีมวันเอพริลฟูลส์และอีกมากมาย
- Skarner ของ League of Legends ได้รับการปรับปรุงสกิน ตำนาน และอื่นๆ อีกมากมาย
- Helldivers 2 Patch 1.000.103 นำการเปลี่ยนแปลงมาสู่อันตรายของดาวเคราะห์ การเกิดสายตรวจ และอื่นๆ อีกมากมาย
- Helldivers 2: ห้าอาวุธหลักที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น
- Helldivers 2: อธิบายความจุสูงสุดสำหรับทรัพยากรและสกุลเงิน