ตั้งแต่การเลือกบอด และ Teemo พิเศษในเกมระดับมืออาชีพ ไปจนถึงการแข่งขันชิงแชมป์ที่เรามีในวันนี้ ขั้นตอนการเลือกและแบนของเกมได้เปลี่ยนไป และตอนนี้การเปลี่ยนแปลงใหม่กำลังจะมา
ขั้นตอนการเลือกและแบนของทุกๆ เกมจะเหมือนกันลีกออฟเลเจนด์,ยกเว้นโปรเพลย์ ในขณะที่อยู่ในเกมจัดอันดับ SoloQ ผู้เล่นจะเลือกและแบนแชมป์เปี้ยนของตนเองทั้งหมดพร้อมกัน ในเกมระดับโปรและใน Clash สิทธิพิเศษนั้นจะมอบให้กับกัปตันทีม
ระบบการเลือกและแบนในปัจจุบันใดๆไรออทเกมส์การแข่งขัน LoL ทำงานโดยการแบนแชมเปี้ยนสามตัวในแต่ละฝั่ง จากนั้นเลือกแชมเปี้ยนสามตัวเช่นกัน จากนั้นแบนอีกสองตัว ก่อนที่จะปัดเศษสองตัวเลือกสุดท้าย
อย่างไรก็ตาม เมตาดาต้าของ League of Legends มีความโดดเด่นในการแข่งขันชิงแชมป์เหล่านี้ ซึ่งนำไปสู่เกมที่มีแชมเปี้ยนคนเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกLDL หรือ League of Legends Development League ซึ่งเป็นลีกรองในประเทศจีนและมี 24 ทีม ได้แก่ 17 ทีมอะคาเดมี่ และ 7 ทีมอิสระ กำลังใช้ขั้นตอนการเลือกและแบนใหม่ที่เรียกว่า "Fearless Call"
นี่คือระบบที่ทำงานในรูปแบบที่ยังคงใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากสามเกม โดยที่ทีมสามารถเลือกแชมป์เปี้ยนแต่ละคนได้เพียงครั้งเดียวในสามเกมนั้น
ไรออทเกมส์League of Legends - แจนน่า
นั่นหมายความว่าหากทีมเลือกเซริในเกมหนึ่ง พวกเขาไม่สามารถเลือกได้ในเกมถัดไป แต่ทีมตรงข้ามสามารถเลือกได้ และใช้ได้กับแชมเปี้ยนทั้ง 10 ตัวที่เลือกระหว่างการแข่งขัน
เป็นระบบที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการแข่งขันระดับมืออาชีพ โดยการจัดองค์ประกอบทีมไม่ได้ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนบางตัวเท่านั้น โชคไม่ดีที่ลีก LoL ส่วนใหญ่ไม่สามารถตามทันได้ เนื่องจากพวกเขาได้ละทิ้งระบบที่ดีที่สุดจากสามระบบไปแล้ว
อย่างไรก็ตาม ถ้ามันพิสูจน์ให้เห็นถึงสิ่งที่ดีสำหรับ eSport สิ่งที่คล้ายกันก็อาจจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในท้ายที่สุด ใครจะรู้!