League of Legends Udyr rework จะเปิดตัวในช่วงปลายฤดูกาลที่ 12

การปรับปรุง Udyr นั้นใช้เวลานานมากแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการสร้างหนึ่งใน 'อาวุโส' ที่สุดของ League of Legends พลเมือง ตามที่กล่าวมา นักพัฒนากำลังทำผลงานได้ดี แม้จะไม่ใช่งานที่รวดเร็วก็ตาม

เป้าหมายของการอัปเดตคือการรักษาเอกลักษณ์ในการเปลี่ยนท่าทางของ Udyr และทำให้เขาเป็นแชมป์เปี้ยนที่เน้นการโจมตีอัตโนมัติ/โจมตีประชิดเป็นหลัก นี่คือสิ่งที่ทำให้ Udyr มีเอกลักษณ์และโดดเด่นในรายชื่อ เพื่อช่วยให้การเล่นเกมของเขาดูทันสมัยมากขึ้น ผู้พัฒนาต้องการเพิ่มความน่าสนใจให้กับท่าทางและรูปแบบการโจมตีประชิดของเขาให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้การเล่นของเขามีความลึกมากขึ้น รวมทั้งทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อ Udyr กำลังทำอะไรเจ๋งๆ

เป้าหมายก็คือการสร้างภาพวิชวลของ Udyr ไม่ใช่สร้างมันขึ้นมาใหม่

สำหรับการเล่าเรื่องของเขา Riot ต้องการทำให้ภาพในเกมของเขาใกล้เคียงกับที่เขาถูกนำเสนอในตำนานล่าสุดมากขึ้น และทำให้เขามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับ Freljord

ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับสัดส่วนและการออกแบบฐานของเขา ซึ่งดูเหมือนจะต้องทำตั้งแต่ต้น Riot ก็ลงเอยด้วยการถอดเขากวางออก แม้ว่าพวกเขาจะชอบไอเดียของพวกเขาจริงๆ และเราพยายามอย่างมากที่จะทำให้พวกเขาทำงาน แต่ Riot ก็ไม่สามารถทำให้พวกเขาดูไร้สาระได้เพราะเขาโก่งแค่ไหน

ไรออทเกมส์League of Legends - เขากวางอยู่จมูกเล็กน้อย

ฐานของเขาค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ท่าทางทั้งสี่ของเขาถือเป็นอุปสรรคสำคัญ ไม่เพียงแต่มีพวกมันสี่ตัวเท่านั้น แต่ Riot ยังต้องแน่ใจว่าแต่ละตัวได้ขยายจินตนาการของวิญญาณสัตว์ที่พวกเขาเกี่ยวข้องด้วย

กระบวนการในการพัฒนาสิ่งเหล่านี้คือการรวมลักษณะองค์ประกอบของท่าทางเข้ากับการเคลื่อนไหวที่สัตว์ที่เกี่ยวข้องทำ เช่นเดียวกับบุคลิกภาพของ Udyr และวิธีที่เขาจะแสดงท่าทาง ดังนั้นท่าทางของ Phoenix จึงเป็นรูปแบบการปัดอย่างดุดันในธีมน้ำแข็ง

แต่ละท่าทางของเขาจะมีเอฟเฟกต์ใหม่มาด้วย โดยท่าทางหมีของเขาเลียนแบบ Udyr และโซ่สายฟ้าของเขา