ผู้จ่ายเงินใน League of Legends ทุกคนชอบที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสมดุลของเกม พวกเขาพูดถูกหรือเปล่า และทำไมพวกเขาถึงเข้าใจผิด? Riot Phroxzon ตอบคำถามเหล่านี้
ไรออทเกมส์อัปเดตลีกออฟเลเจนด์ทุกสองสัปดาห์ โดยมีแพทช์ตามกำหนดเวลาเป็นประจำ และทุกครั้งจะมีสมาชิกของฐานผู้เล่นที่สาบานว่าพวกเขาจะทำให้ดีขึ้นได้
และในขณะที่บางสิ่งบางอย่างจำเป็นต้องยอมรับการแก้ไขมากกว่าคนอื่นๆผู้เล่นจะทำราวกับว่า Riot Games ไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ ดังนั้น Riot Phroxzon จะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อคุณสร้างความสมดุลให้กับ League of Legends
ในพอดแคสต์ที่เขามีส่วนร่วม Riot Phroxzon อธิบายว่าผู้เล่น League ไม่มีความรู้เลยว่าการออกแบบเกมนั้นยากแค่ไหน: "ลองคิดถึงจำนวนการเรียงสับเปลี่ยนและการรวมกันของทุกสิ่งที่เป็นไปได้ ไม่เพียงแต่เราจะต้องคิด เรื่องพวกนี้แต่เราก็ต้องคิดถึงเรื่องพวกนี้ล่วงหน้าด้วย?
ไรออทเกมส์
เขากล่าวต่อไปว่า เมื่ออยู่ในกระบวนการปรับสมดุลเกม ด้วยประสบการณ์หลายปีที่สั่งสมมา Riot Games สามารถประเมินอัตราการชนะในอนาคตของแชมป์เปี้ยนหลังการเปลี่ยนแปลง โดยมีอัตราความผิดพลาด 1%
“สิ่งเหล่านี้คาดเดาได้ยากจริงๆ” Riot Phroxzon กล่าว “มีส่วนที่เคลื่อนไหวอยู่มากมาย อาจมีการเปลี่ยนแปลงไอเทมในแพตช์ อาจมีปฏิสัมพันธ์กับแชมป์เปี้ยน หรืออัตราการเล่นอาจเพิ่มขึ้นซึ่งจะทำให้การชนะลดลง อัตราถ้ามีผู้เล่นเล่นมากขึ้น อาจมีผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้นและนั่นทำให้วิธีการเล่นของอัตราการชนะเปลี่ยนไป
แม้ว่าประสบการณ์กว่า 200 ปีจะสมควรได้รับมีม แต่บางสิ่งก็ควรปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้เชี่ยวชาญ ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นนายพลหลังจากการสู้รบ
อ่านข่าวลีกเพิ่มเติม