LoL Esports: Faker Voices ไม่พอใจ Chronobreak ระหว่าง T1 กับ HLE

League of Legends มีข้อผิดพลาดพอสมควรในระหว่างการแข่งขันซึ่งจำเป็นต้องได้รับการดูแล อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเขาได้ลดประสิทธิภาพของพนักงานลง

โครโนเบรคเข้าลีกแห่งตำนานs เป็นวิธีหนึ่งไรออทเกมส์ใช้เพื่อป้องกันการแข่งขันที่ไม่ยุติธรรมเนื่องจากข้อบกพร่องในเกม สิ่งที่กลไกนี้ทำคือ จะทำให้เกมย้อนกลับไปในช่วงเวลาก่อนที่จุดบกพร่องจะเกิดขึ้น ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงความจำเป็นในการเริ่มการแข่งขันใหม่ตั้งแต่ต้น

ในระหว่างเกม T1 กับ HLE มีข้อบกพร่องจำนวนหนึ่ง ซึ่งบางจุดถูกเพิกเฉย ในขณะที่บางจุดบังคับให้ Riott ใช้ Chronobreak ในเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ซึ่งสายเกินไป

ในระหว่างเกมที่สอง สิ่งที่ดีที่สุดจากสามเกม มีข้อผิดพลาดกับรูนของ Guma ซึ่ง Riot ตัดสินใจว่าไม่จำเป็นต้องมี Chronobrea ในระหว่างเกมที่สาม Chronobreak ถูกนำมาใช้เนื่องจาก Oner สังเกตเห็นข้อบกพร่องจากการฟาดฟันของเขา และตะโกนบอกผู้ตัดสินที่ไม่พูดอะไร ดังนั้น Oner จึงเล่นต่อไปหลังจากนั้นไม่นาน หลังจากที่ T1 ขึ้นนำได้มาก และแสดงกลยุทธ์เกมของพวกเขาว่าพวกเขาตัดสินใจใช้ Chronobreak ในที่สุด

ไรออทเกมส์เฟคเกอร์

“เป็นเรื่องน่าเสียใจที่เกมป้องกันข้อผิดพลาดยังคงเกิดขึ้นในระหว่างรอบที่ 1 ฉันยังรู้สึกในฤดูกาลที่แล้วและในเกมวันนี้ด้วยว่าเมื่อมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น ความเร็วในการแก้ไขใช้เวลานานเกินไปเมื่อเทียบกับสิ่งที่ทำให้เกิด และมันน่าผิดหวังกับสิ่งนี้ ส่งผลต่อการเล่นเกม" เฟเกอร์กล่าว

เขาอธิบายต่อว่าพวกเขาฆ่าได้ 5 แต้มก่อน ทำให้ทีมได้เปรียบ การตัดสินใจ Chronobreak เกมหลังจากนั้น ทำให้ HLE มีโอกาสเล่นอีกครั้ง โดยพื้นฐานแล้วจะทำให้เกมถูกทั้งสำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ

สุดท้าย T1 ก็ยังคว้าชัยชนะมาได้ นั่นอาจไม่ใช่เรื่องดีที่ยาก เพราะมันหมายความว่าทุกอย่างจะหวานชื่นอยู่ใต้พรม และมีแนวโน้มว่าปัญหาจะไม่ได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาแพ้ แม้ว่ามันจะไม่ดีสำหรับ T1 แต่มันจะบังคับให้ Riot มองปัญหาจริงๆ และพยายามแก้ไข