การพัฒนาวิดีโอเกมเต็มไปด้วยสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ไม่เคยเห็นแสงสว่างในตอนกลางวัน และสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นกับ Metal Gear Solid 3: Snake Eater
โดยพื้นฐานแล้ว Hideo Kojima นั้นเป็นนักวิทยาศาสตร์ผู้คลั่งไคล้วิดีโอเกมที่มีหน้าที่รับผิดชอบในสิ่งที่น่าอัศจรรย์ที่สุดบางอย่างเพื่อสร้างความสง่างามให้กับอุตสาหกรรม แต่ยังรวมถึงทะเลแห่งความแปลกประหลาดที่เกิดจากความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้การควบคุมคุณรู้ไหมGamingเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้เจาะลึกประวัติศาสตร์ของเส้นแบ่งระหว่างอัจฉริยะเชิงสร้างสรรค์และความบ้าคลั่งที่คลั่งไคล้เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear ในขณะที่พวกเขาค้นพบเนื้อหาบางส่วนจากเกมที่ผ่านมา โดยเริ่มจากต้นฉบับเอ็มจีเอสจากยุค OG PlayStation
เกมดังกล่าวอาจลงเอยด้วยการเป็นบทกวีให้กับหนู เนื่องจากเดิมที Kojima ต้องการให้ Snake เป็นเพื่อนกับสัตว์ฟันแทะและตั้งชื่อให้พวกมัน นอกเหนือจากการแนะนำวิธีอื่นๆ เพื่อแสดงการมีอยู่ของพวกมัน แม้ว่าเนื้อหาที่ตัดออกมานั้นน่าสนใจมาก แต่จริงๆ แล้วสิ่งที่ไม่ได้ทำให้เป็น MGS3: Snake Eater นั้นทำให้เราสนใจมากที่สุด
กล่าวคือ ความคิดสร้างสรรค์ของ Kojima นั้นเกินกว่าเทคโนโลยีที่มีอยู่ในช่วงเวลาของเกม MGS สองเกมแรก และเขาต้องการรอ PlayStation 3 ก่อนที่จะปล่อย Snake Eater แต่ก็ไม่ได้ตั้งใจที่จะเกิดขึ้นเนื่องจาก Sony ใช้เวลาในการส่งมอบฮาร์ดแวร์ใหม่นานเกินไป ในที่สุด ทีมงานก็ได้พัฒนาเกมสำหรับ PS2 และผลลัพธ์ก็คือพวกเขาต้องตัดไอเดียมากมายและแม้แต่ฉากคัตซีนออกจากเกมด้วย
แนวคิดประการหนึ่งได้แก่สถานีวิทยุ ซึ่งบางส่วนอาจส่งผลต่อการเล่นเกม สถานีที่มีเพลงดีๆ ที่จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของ Naked Snake ได้เข้าสู่เกมสุดท้าย แต่สถานีที่มีเพลงแย่ๆ และให้ผลตรงกันข้ามกลับไม่เป็นเช่นนั้น
สถานีนี้ควรจะนำเสนอธีม Snake Eater ในเวอร์ชันคาราโอเกะ ซึ่งร้องโดยสมาชิกของทีมผู้พัฒนา โคจิมะตั้งข้อสังเกตว่าสมาชิกในทีมจะผลัดกันฆ่าเพลงนี้ แต่สาเหตุที่ไม่เกิดขึ้นก็คือพวกเขา "ไม่มีที่ว่าง"
การไม่มีที่ว่างหมายถึงการที่ DVD PS2 สามารถเก็บข้อมูลได้ประมาณ 5GB เท่านั้น ในขณะที่ดิสก์ PS3 แบบสองชั้นจะสามารถรองรับได้สูงสุด 50GB ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การรอคอยหกปีครึ่งนั้นยาวนานเกินไปสำหรับ Kojima และตอนนี้เราจะไม่ได้ยินผลงานชิ้นเอกนี้อีกต่อไป เนื่องจาก Sony ใช้เวลานานเกินไปในการย้ายไปยังฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป