ในขณะที่เราแยกแยะความฟุ่มเฟือยของคุณค่าที่บ้าคลั่งของ Game Pass และกระแสที่ขาด ๆ หาย ๆ ของ Geoff Keighley มีการสนทนามากมายหลังจากงาน Xbox Games Showcase เกี่ยวกับว่า Microsoft ได้ผิดสัญญาข้ามเจนแล้วหรือไม่
มีข้อมูลอ้างอิงก่อนหน้านี้มากมายที่เราสามารถอ้างอิงได้ซึ่งกำหนดจุดยืนของ Microsoft เกี่ยวกับการเปิดตัวข้ามรุ่นและเชื่อมช่องว่างระหว่าง Xbox One และ Series X แต่สิ่งสำคัญคือจุดที่เราอยู่ในทุกวันนี้ และ Xbox Games Showcase ทำได้อย่างรวดเร็วก่อนเต็มไปด้วยโคลน น้ำบ้าง
ความพยายามในเวลาต่อมาในการชี้แจงบนโซเชียลมีเดียแทบไม่ช่วยระงับความหงุดหงิดที่เพิ่มขึ้นที่ Microsoft ดำเนินการอย่างรวดเร็ว บางทีอาจเป็นการตอบสนองต่อทีมงานภายในของพวกเขาเองที่ผลักดันให้มีฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า การเปลี่ยนแปลงรุ่นที่ก้าวร้าวมากขึ้นของ Sony ซึ่งเป็นการรวมกันของทั้งสอง หรือไม่อย่างใดอย่างหนึ่ง
อย่างน้อยก็ภายนอกก็ยากที่จะโทรออก อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเจาะลึกสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นจริงๆ Microsoft รู้สึกผิดที่ไม่ได้กำหนดช่วงเวลาเผยแพร่ที่สมจริงสำหรับการประกาศเหล่านี้มากกว่าสิ่งอื่นใด
ข้อควรจำ: บรรทัดที่มีอยู่คือ "1-2 ปีของการเผยแพร่ข้ามเจน" แต่เมื่อพิจารณาจากทีเซอร์ CG ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวสำหรับความพยายามในปาร์ตี้แรกที่น่าหลงใหลมากขึ้น เกมเช่น State of Decay 3, Everwild, Fable, Avowed ฯลฯ... ทั้งหมดน่าจะออกในปี 2022 (อย่างเร็วที่สุด) การดำเนินการนี้จะทำให้พวกเขาอยู่นอกหน้าต่างที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการเผยแพร่ข้ามเจน ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะเป็นประสบการณ์ Series X / PC ที่เป็นเป้าหมาย ไม่มีอันตรายไม่มีฟาวล์
เอกซ์บอกซ์หัวหน้ารู้ดีที่สุด
สิ่งที่ยุ่งยากคือช่วงเวลาของการประกาศเหล่านี้ บางทีอาจไม่จำเป็นที่จะบันทึกการสนทนาหลังจากการเปิดเผยเกม PlayStation 5 ที่แข็งแกร่ง แต่ไม่น่าแปลกใจส่วนใหญ่ของ Sony
ทั้งสองบริษัทแสดงให้เห็นชัดเจนว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่จะแสดง แต่ Sony และ Microsoft ประสบปัญหาในการเปิดตัวเกมเร็วเกินไป และกำหนดวันวางจำหน่ายที่ไม่สมจริงสำหรับเกมที่ไม่มีวันได้รับความนิยม
นอกจากนี้ Microsoft ยังประสบปัญหาการส่งข้อความล่าช้า การใช้คำว่า "การเปิดเผยการเล่นเกม" ที่ไม่ดีสำหรับกิจกรรม Inside Xbox May ของพวกเขา และตอนนี้ความไม่สอดคล้องที่น่าสับสนระหว่างคีย์อาร์ตโชว์เคสและเว็บไซต์เกมเฉพาะของพวกเขาขัดแย้งกันในเรื่องแพลตฟอร์มที่วางจำหน่าย
ประเด็นสำคัญที่นี่คือ ในขณะที่ Halo Infinite ยังคงเป็นเดิมพันที่ยิ่งใหญ่สำหรับช่วงวันหยุด (และมีแนวโน้มที่จะได้รับความรู้สึกเชิงบวกโดยรวมมากขึ้นจากประสบการณ์ของ Miles Morales แบบสแตนด์อโลนของ Insomniac สำหรับ PS5) พวกเขามีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าเกมประเภทนี้ เคอร์ฟเฟิลจะไม่เกิดขึ้นอีก
สำหรับ Microsoft หากการแข่งขันจาก Sony บังคับให้พวกเขาต้องประกาศล่วงหน้า พวกเขาควรให้ช่วงเปิดตัวที่เปิดเผยล่วงหน้าเป็นพิเศษเหล่านี้ แม้ว่าปี 2022 อาจดูห่างไกลสำหรับผู้บริโภคทั่วไป แต่ก็จะช่วยปรับกรอบความคาดหวังโดยไม่ล็อกเป้าหมายที่ไม่สมจริงสำหรับทีมพัฒนาของพวกเขา
ไมโครซอฟต์ดูอวัยวะภายในพวกนั้นสิ!
พวกเขาจะสามารถยืนหยัดในตำแหน่งที่ซ้ำแล้วซ้ำอีกในการสนับสนุนข้ามเจน และทำให้ข้อโต้แย้ง (ค่อนข้างบอบบาง) เป็นโมฆะว่าเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Xbox One กำลังรั้งคู่หู Series X ไว้ ผู้คนที่พ่นแรงผลักดันดังกล่าวลืมไปว่าการเล่นเกมบนพีซีซึ่งเป็นจุดตกต่ำของความเที่ยงตรงของกราฟิกและการทดลองได้ปรับขนาดฮาร์ดแวร์เดสก์ท็อปเป็นระดับ Microsoft Paint มานานหลายทศวรรษ
ยิ่งไปกว่านั้น ความไม่สอดคล้องกันของการประชาสัมพันธ์ประเภทนี้รุนแรงขึ้นถึงสิบเท่า เนื่องจากจนถึงจุดนี้ Microsoft ให้ความตรงไปตรงมาอย่างมากเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของ Series X ข้อกำหนดทางเทคนิค และการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอที่พวกเขาได้ดำเนินการมา
ความโปร่งใสดังกล่าวเป็นสิ่งที่น่าชื่นชมและมีประสิทธิภาพ แต่ก็มาพร้อมกับต้นทุน: ความรับผิดชอบที่เพิ่มขึ้น เมื่อมองไปข้างหน้าถึงการเปิดตัว Series X และรุ่นต่อๆ ไป Microsoft จะต้องพิจารณาสิ่งต่างๆ มากมายอีกครั้งในขณะที่พวกเขายังคงกำหนดเส้นทางของตัวเองต่อไป