Phil Spencer จาก Microsoft ได้ไปที่ Twitter เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อชี้ให้เห็นว่าการสร้างเกม Battle Royale ในขณะนี้ดูเหมือนจะเป็นหน้าที่ของคนโง่ สเปนเซอร์คิดว่าการสร้างเกมเพียงเพื่อประโยชน์ในการสร้างเกมไม่ใช่สิ่งที่ Microsoft ต้องการ
เปิดตัวเกมแนว Battle Royale ท่ามกลางสภาพอากาศปัจจุบันอย่างโง่เขลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมของคุณไม่ได้ให้อะไรมากไปกว่า Fortnite และ PUBG และ Microsoft ตระหนักถึงเรื่องนี้ สเปนเซอร์ที่มีคนนับล้านเล่นประเภทนี้อยู่แล้ว ดังนั้นการคิดค้นม้าแข่งขึ้นมาเองจึงไม่อยู่ในลำดับความสำคัญของบริษัทมากนัก
"FNBR นั้นใหญ่มาก PUBG ก็ยิ่งใหญ่ BR สายพันธุ์ใหม่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาที่มีคุณภาพมาก ฉันอยากจะสนับสนุนเว้นแต่เราจะพบสิ่งที่พิเศษใน 1P ซึ่งแตกต่างออกไป" ความหมายของ Spencer ภายใต้ 1P คือบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นอย่าคาดหวังว่า Microsoft จะออกมาพร้อมกับชื่อ Battle Royale โดยเฉพาะ
ไม่ได้หมายความว่าความคลั่งไคล้ในการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลอาจจะไม่หลุดออกไปจากเกมของ Microsoft โดยที่หลายๆ คนแนะนำว่าแฟรนไชส์ Halo ของบริษัทนั้น แท้จริงแล้วอาจจุ่มเท้าลงไปสู่ความโกลาหลในการเอาชีวิตรอดที่หดตัวลง โดยปกติแล้ว นี่ยังคงเป็นการเก็งกำไรอย่างหนัก ดังนั้นควรคำนึงถึงเรื่องนั้นด้วย
แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องใช้นักวิทยาศาสตร์ด้านจรวดเพื่อที่จะเห็นว่าการยืนกรานที่จะกินพาย Fortnite และ PUBG นั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก เพียงแค่ถาม Boss Key Productions ซึ่ง Radical Heights จัดการได้ของฐานผู้เล่นนับตั้งแต่เกมเปิดตัวในช่วงแรกของการเข้าถึง Steam
ท้ายที่สุดแล้ว การโค่นล้มทั้งสองจะต้องอาศัยการทำงานมากมายในแง่ของคุณสมบัติในเกมซึ่งมันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย จริงอยู่ Microsoft สามารถบังคับพวกเขาผ่าน "ปัญหา" นี้ด้วยเงินสด แต่เราสงสัยว่าการแข่งขัน Battle Royale ทั้งหมดจะจบลงเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาจะได้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้
Microsoft ยังห่างไกลจากบริษัทเดียวที่สะท้อนความรู้สึกนี้ กล่าวคือ EA และ Take Two ก็มีความเห็นในเรื่องนี้เช่นกัน โดยให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันค่อนข้างมาก โดยบริษัททั้งหมดสนใจที่จะสร้างเกมต้นฉบับมากกว่าที่จะติดตามกระแสนิยมในปัจจุบัน
343 อุตสาหกรรม