ไม่มีการพักผ่อนสำหรับความประทับใจที่ชั่วร้าย - รูปแบบเกม เรื่องราว และอื่นๆ อีกมากมาย

No Rest for the Wicked พัฒนาโดย Moon Studios และจัดจำหน่ายโดย Private Division เป็นเกมที่หลายคนตั้งตารอคอยซึ่งผสมผสานแนวเพลงหลายประเภทเข้าด้วยกันอย่างลงตัว

ไม่มีการพักผ่อนสำหรับคนชั่วพัฒนาโดยมูน สตูดิโอและจัดพิมพ์โดยภาคเอกชนกลายเป็นหนึ่งในผลงานที่น่าสนใจที่สุดแห่งปี ต้องขอบคุณความพยายามอย่างกล้าหาญที่จะผสมผสานแนวเพลงหลายประเภทเข้าด้วยกันอย่างลงตัว

ความพยายามที่ไม่เหมือนใครนี้ผสมผสานองค์ประกอบของเกมเล่นตามบทบาท -ARPG,ชอบดิอาโบลด้วยกลไกการต่อสู้ที่ท้าทายชวนให้นึกถึงเอลเดนริง.

นอกจากนี้ เกมยังมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายและความซับซ้อนที่คาดไม่ถึงในการออกแบบเมืองและบ้าน เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม แม้จะอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว แต่ดูเหมือนว่าจะสามารถดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากและสร้างสถานะในตลาดที่เต็มไปด้วยภาคต่อและรีเมค

อย่างไรก็ตาม การดำเนินการตามแนวคิดดังกล่าวทำให้เกิดความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการรักษาสมดุลของสิ่งของและการแนะนำกลไกการเล่นเกมที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว อย่างไรก็ตาม No Rest for the Wicked ดูเหมือนจะได้รับความสนใจและความคาดหวังเพิ่มมากขึ้นเมื่อก้าวเข้าสู่สปอตไลท์

ไม่มีการพักผ่อนสำหรับการเล่นเกม Wicked

รูปแบบงานศิลป์ของ No Rest for the Wicked ถือเป็นงานฉลองที่ดึงดูดสายตาผู้เล่นอย่างแท้จริง โดยดึงดูดผู้เล่นด้วยภาพที่สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การผสมผสานของแนวเพลงสะท้อนให้เห็นในสภาพแวดล้อมและฉากหลังที่เต็มไปด้วยสีสัน ชวนให้นึกถึงทั้งความสวยงามและความเสื่อมโทรม การออกแบบตัวละครที่มีสัดส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มความสวยงามที่แตกต่างของเกม สร้างสไตล์ที่ให้ความรู้สึกทั้งคุ้นเคยและไม่ธรรมดา

ศัตรูใน No Rest นั้นแปลกประหลาดและให้ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโลกที่มีชีวิตชีวาของเกม และตอกย้ำความรู้สึกถึงหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น การใช้มุมมอง แนวตั้ง และเส้นทางที่ซ่อนอยู่ของเกมช่วยเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและกระตือรือร้น

ผู้เล่นจะต้องจัดการความแข็งแกร่งอย่างระมัดระวังและเลือกการกระทำอย่างชาญฉลาดเพื่อเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้า ชัยชนะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จที่ได้มาอย่างยากลำบาก แทนที่จะเป็นบทสรุปที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งเพิ่มความตึงเครียดและความตื่นเต้นให้กับเกม

AltCharในแง่ของรูปแบบการเล่น No Rest ใช้แนวทางที่เป็นระบบ ชวนให้นึกถึงเกม Soulslike

ชุดเกราะและงานประกอบอาคารมีบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปแบบประสบการณ์การเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งและการวางกลยุทธ์ การจัดการกับการเสียชีวิตของผู้เล่นในเกมเพิ่มความท้าทายอีกขั้นหนึ่ง โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องพิจารณาผลที่ตามมาจากการกระทำของตนอย่างรอบคอบ

โดยรวมแล้ว No Rest ผสมผสานภาพที่สวยงามเข้ากับกลไกการเล่นเกมที่น่าดึงดูดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าจดจำ เป็นเกมที่ท้าทายให้ผู้เล่นคิดอย่างมีกลยุทธ์และให้รางวัลกับการวางแผนอย่างรอบคอบ ทั้งหมดนี้อยู่ในโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม

ไม่มีการพักผ่อนสำหรับข้อดีและข้อเสียที่ชั่วร้าย

จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นเกือบทั้งหมดมีการเดินทางกับ "No Rest for the Wicked" ค่อนข้างมาก!

การแสดงผลครั้งแรกนำเสนอมุมมองที่สมดุลทั้งด้านบวกและด้านลบของเกม ซึ่งมีคุณค่าสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่นเสมอ

ข้อดี:

  • โลกบรรยากาศและการเล่าเรื่องดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
  • ระบบการต่อสู้และการประดิษฐ์ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและสนุกสนาน
  • ระบบที่อยู่อาศัยเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนในแบบเฉพาะตัวและความคิดสร้างสรรค์ได้
  • ภารกิจและภารกิจมากมายมีเนื้อหามากมายให้สำรวจและมีส่วนร่วม

จุดด้อย:

  • การเล่นเกมบางแง่มุม เช่น การปัดป้องจังหวะและการควบคุม อาจทำให้รู้สึกว่ามีความท้าทายหรือไม่แม่นยำมากเกินไป
  • ปัญหาทางเทคนิค เช่น ปัญหาด้านประสิทธิภาพและพื้นที่สินค้าคงคลังที่จำกัด จะทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดลง
  • ระบบปรับขนาดและการทำซ้ำบทสนทนาของ NPC สามารถปรับปรุงได้เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

แม้จะมีความท้าทาย คำแนะนำก็เน้นย้ำถึงศักยภาพของ "No Rest for the Wicked" เพื่อดึงดูดแฟนเกม ARPG/Souls ที่ยินดียอมรับความยากและความซับซ้อนของเกม

เป็นที่ชัดเจนว่าการทุ่มเทของทีมพัฒนาในการอัปเดตเป็นประจำและข้อเสนอแนะจากชุมชนเป็นสัญญาณเชิงบวกสำหรับอนาคตของเกม

ไม่มีการหยุดพักสำหรับเรื่องราว Wicked และภารกิจเสริม

No Rest for the Wicked อาจไม่ได้สร้างความประทับใจให้กับฉากหลังของเรื่องราวหลักในทันที แต่มันได้สานต่อการเล่าเรื่องที่น่าสนใจภายในโลกบรรยากาศของเรื่อง

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักรบศักดิ์สิทธิ์เพื่อต่อสู้กับโรคระบาด วางแผนอุบายทางการเมืองและความไม่สงบทางสังคมไปพร้อมกัน สิ่งที่น่าหลงใหลอย่างแท้จริงคือการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม โดยมีรายละเอียดต่างๆ เช่น ความคิดเห็นของพลเมือง และการตั้งถิ่นฐานที่ทรุดโทรม ซึ่งเพิ่มความลึกที่คล้ายคลึงกับซีรีส์เกม The Witcher

การสำรวจจะได้รับรางวัลเป็นกลไกหมอกแห่งสงครามบนแผนที่ เพิ่มชั้นของการค้นพบและการเยี่ยมชมพื้นที่อีกครั้ง แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น แต่ช่วงท้ายเกมก็มอบประสบการณ์โร๊คไลค์ที่ท้าทายใน Cerim Crucible

AltCharการปรับแต่งเป็นกุญแจสำคัญ ตั้งแต่การสร้างตัวละครไปจนถึงการสร้างเมืองและการตกแต่งบ้าน ซึ่งเป็นการเพิ่มความลึกที่มีความหมายให้กับประสบการณ์

การประดิษฐ์และการรวบรวมทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม โดยการจับปลามีบทบาทสำคัญ อย่างไรก็ตาม งานบางอย่างอาจได้รับประโยชน์จากตัวเลือกการเร่งความเร็ว

แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะได้รับสัญญาไว้สำหรับอนาคต แต่ปัญหาทางเทคนิค เช่น กราฟิกป๊อปอินและเฟรมเรตที่ลดลงก็ยังมีอยู่ แต่ความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ยังให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้นอกเหนือจากเนื้อหาช่วงท้ายเกม

ชุดภารกิจเสริมใน No Rest for the Wicked นำเสนอเรื่องราวที่ตามมาที่สำคัญสำหรับเมือง ซึ่งนำไปสู่การปลดล็อคดันเจี้ยนที่ท้าทายในพื้นที่เริ่มต้น

แม้ว่าจะเอาชนะได้ แต่ดันเจี้ยนนี้ก็เต็มไปด้วยความท้าทายที่สำคัญ โดยยิ่งเลวร้ายลงด้วยการใช้ทรัพยากรจำนวนมากซึ่งจำเป็นสำหรับยาเสริม ไอเทมด้านสุขภาพ และการอัพเกรดอาวุธ

กลไกการประดิษฐ์เพื่อเอาชีวิตรอด เช่น การตัดฟืนและการขุดแร่ อาจรู้สึกตระหนี่และสิ้นเปลืองเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่จะพบกับความยากลำบากนี้ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมสองสามชั่วโมงแรกนั้นน่าพึงพอใจอย่างมากก่อนที่จะถึงอุปสรรคนี้

ใช้เวลาของเรา

โดยรวมแล้ว No Rest for the Wicked ผสมผสานองค์ประกอบจากประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างลงตัว มอบประสบการณ์อันเข้มข้นและน่าดึงดูดสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะยอมรับความท้าทายและความซับซ้อนของมัน เมื่อเกมพัฒนาไปพร้อมกับแพตช์และการอัปเดต เกมก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมที่โดดเด่นในประเภทเกมได้

เมื่อมองไปข้างหน้า การเพิ่มโหมดร่วมมือสำหรับผู้เล่นสี่คนในการอัปเดตในอนาคตทำให้เกิดคำถามว่าโลกที่ได้รับการปรับแต่งของเกมจะสามารถรองรับจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นได้อย่างไร แม้ว่าองค์ประกอบแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดอาจไม่มีความหมายเท่าด้านอื่น ๆ ของเกม แต่ความมั่นใจและศิลปะที่แสดงโดยผู้พัฒนาก็ทำให้เกิดความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นสำหรับอนาคตของเกม

นอกจากนี้ No Rest ยังคงสร้างความประทับใจให้กับโลกที่น่าหลงใหล การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ และตัวเลือกการปรับแต่งที่ล้ำลึก แม้จะมีอุปสรรคในช่วงแรกๆ เช่น ปัญหาการจัดการสินค้าคงคลัง แต่ศักยภาพของความยิ่งใหญ่นั้นชัดเจน และคุณควรให้โอกาสเกมนี้อย่างแน่นอน มันจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

การทดสอบที่แท้จริงของ No Rest นั้นอยู่ที่การอัปเดตในอนาคตและการเปลี่ยนจากการเข้าถึงก่อนใครเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ หากผู้พัฒนายังคงปรับปรุงและขยายจุดแข็งของเกมต่อไป การจินตนาการว่า No Rest จะได้รับสถานะเกมแห่งปีก็ไม่ใช่เรื่องยาก No Rest for the Wicked โดดเด่นในฐานะเกมแอ็คชั่น RPG ที่มีศิลปะสุดท้าทาย!


อย่าพลาด: