ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:17:27 วันที่ 29 พฤศจิกายน 2019
เอ็นวิเดีย
Quake2 RTX v1.2
แม้ว่าเทคโนโลยีจะมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ Ray Tracing ดูเหมือนเป็นหนึ่งในจุดขายกราฟิกที่สำคัญในทุกวันนี้ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Nvidia จะยังคงเล่นกับหนึ่งในเกมยิงที่โด่งดังที่สุดเพื่อสร้างความสง่างามให้กับอุตสาหกรรมนี้ - Quake 2
การรีมาสเตอร์แบบ Ray-Traced ของผลงานชิ้นเอกของ id Software เปิดตัวในเดือนมิถุนายน โดยมีชื่อว่า Quake 2 RTX และถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างน่าตา แต่ Nvidia ดูเหมือนจะยังห่างไกลจากความสำเร็จนี้
"ตอนนี้ เรากำลังเปิดตัวการอัปเดตเวอร์ชันหลัก v1.2 ที่ปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิกให้ดียิ่งขึ้น และแนะนำตัวเลือกการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ให้เป็นที่ชื่นชอบของคุณได้" พวกเขาเขียนไว้ แต่เวอร์ชัน 1.2 มีอะไรมากกว่าที่คิดไว้มาก
Nvidia ได้ปรับแต่งพื้นผิวมากกว่า 400 แบบและปรับปรุงการเรนเดอร์โลหะ ซึ่งทำให้ Quake 2 RTX มีรูปลักษณ์ที่เหมือนเดิมแต่ดีกว่าเดิม
น้ำ Quake 2 ได้รับการยกเครื่องเช่นกัน ดังนั้น Quake 2 RTX จึงเรนเดอร์แสงพระเจ้าใต้น้ำ รวมถึงการแสดงแสงสะท้อนและการหักเหของแสง รูปลักษณ์ SF ที่แท้จริงนั้นหมายถึงปุ่มและจอแสดงผลมากมายที่คุณไม่รู้ว่ามีไว้เพื่ออะไร ซึ่งเกิดขึ้นได้ด้วยกราฟิก Ray Tracing แบบเรียลไทม์บนหน้าจอและจอแสดงผลด้านความปลอดภัยในเกม
Nvidia เปิดใช้งานการสะท้อนที่สะท้อนในการสะท้อนอื่น ๆ เช่นการสะท้อนแบบเรียกซ้ำ ซึ่งช่วยให้เกิดเอฟเฟกต์ห้องโถงของกระจก เมื่อพูดถึงกระจก - กระจกและเอฟเฟกต์แสงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องได้รับการอัปเดตแล้ว Quake 2 RTX v1.2 ยังมีการตั้งค่ากระจกหนาซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งทำให้มีความแวววาวยิ่งขึ้น
เอ็นวิเดียQuake 2 RTX v1.2 ปุ่มนี้ใช้ทำอะไร?
"นอกจากนี้ เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงคุณสมบัติการลดสัญญาณรบกวนและคุณสมบัติการเรนเดอร์อื่น ๆ มากมาย ปรับปรุงคุณภาพของภาพในทุกระดับ และปรับปรุงคุณภาพอย่างมากในบางฉาก" Nvidia เขียน
เอ็นวิเดียQuake 2 RTX v1.2 ค่อนข้างน่าดูใช่ไหม?
คุณสามารถดูรูปภาพเพิ่มเติม การเปรียบเทียบ และลิงก์ไปยังการอัปเดต v1.2 ของ Quake 2 RTX ได้-