Obsidian อธิบายว่าทำไม Avowed ถึงมีโซนเปิดแทนที่จะเป็นโลกเปิดที่เหมือน Skyrim

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

  • ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel กล่าวถึงโครงสร้างโซนเปิดของเกม โดยระบุว่ามันจะทำงานได้ดีกว่าสำหรับเกม RPG แนว Obsidian เมื่อเปรียบเทียบกับโลกเปิดอันกว้างใหญ่อย่าง Skyrim
  • แต่ละภูมิภาคใน Avowed จะมีบรรยากาศ สุนทรียศาสตร์ และความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจะมีส่วนทำให้เกิดเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น
  • ภูมิภาค Shatterscarp ซึ่งจัดแสดงโดยนักพัฒนาโดยตรงนั้นเทียบได้กับโซน Monarch ซึ่งเป็นโซนนอกโลกที่ใหญ่ที่สุด

ที่ตีพิมพ์:17:24 01 กุมภาพันธ์ 2024

ออบซิเดียน

Avowed ไม่มีโลกเปิดแบบดั้งเดิม แต่ Obsidian เลือกใช้การออกแบบโซนเปิด ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างประสบการณ์ RPG ที่เน้นมากขึ้น

Obsidian อธิบายว่าโซนแบบเปิดช่วยให้พวกเขาสร้างการเล่าเรื่องที่ละเอียดยิ่งขึ้นและความรู้สึกแตกต่าง เนื่องจากทุกภูมิภาคใน Avowed มีความสวยงามเป็นเอกลักษณ์

ออบซิเดียนเอนเตอร์เทนเมนต์เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกมแอ็คชั่น RPG ที่ทุกคนตั้งตารอคอยได้รับอนุญาตซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 เป็นต้นไปพีซีและXbox Series X|S-

ทีมผู้พัฒนาได้เปิดเผยชีวนิเวศ ตัวละคร และกลไกการต่อสู้เชิงลึกใหม่ในงาน Xbox Developer Direct 2024 ตามด้วยบทสัมภาษณ์ต่างๆ ที่พวกเขาให้บริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างเหล่านี้

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับเกมส์เรดาร์+ผู้อำนวยการเกม Avowed Carrie Patel พูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างโซนเปิดของ Avowed ซึ่งเป็นหนึ่งในการตัดสินใจในการออกแบบหลักที่ทีมทำในช่วงต้นของการพัฒนา

Patel อธิบายว่าโซนเปิดทำงานได้ดีกว่าสำหรับ Obsidian RPG แทนที่จะเป็นโลกเปิดอันกว้างใหญ่อย่าง Skyrim เธอกล่าวว่าโซนเปิดช่วยให้ทีมสร้างความรู้สึกถึงสถานที่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังเดินทางผ่านส่วนต่างๆ ของโลกที่ใหญ่กว่ามาก

“โซนเปิดช่วยให้เราสร้างความรู้สึกถึงสถานที่ในแต่ละสภาพแวดล้อมของเราได้” แคร์รี พาเทลกล่าว -ทุกภูมิภาคของเรามีความสวยงามและบรรยากาศที่แตกต่างกัน รวมถึงความขัดแย้งและเรื่องเล่าในท้องถิ่นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเรื่องราวที่ใหญ่และยิ่งใหญ่กว่าที่ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง”

แต่ละภูมิภาคใน Avowed จะมีบรรยากาศและความสวยงามที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ไม่ใช่เพียงแค่รูปลักษณ์เท่านั้น ภูมิภาคต่างๆ จะมีความขัดแย้งและเรื่องเล่าในท้องถิ่นซึ่งจะสร้างเรื่องราวใหญ่ที่เกิดขึ้นในดินแดนแห่งชีวิต

เอกซ์บอกซ์อนุญาต - หนึ่งในภูมิภาคในเกม

ในส่วนของพื้นที่เปิดเหล่านี้จริงๆ แล้ว Obsidian ยืนยันแล้วว่าภูมิภาค Shatterscarp ที่เราเคยเห็นใน Developer Direct นั้นเทียบได้กับโซน Monarch โซนนอกโลกที่ใหญ่ที่สุด

ตอนนี้เราไม่ได้บอกว่าเราไม่เชื่อ Obsidian ที่นี่ แต่ภาพการเล่นเกมที่พวกเขาให้ไว้เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้ Shatterscarp ดูใหญ่กว่า Monarch เล็กน้อย อย่างน้อยก็จากสิ่งที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ อาจเป็นกรณีของการนำเสนอที่ดีมาก หรือความจริงที่ว่า Shatterscarp ดูมีความหลากหลายมากขึ้นในแง่ของสภาพแวดล้อม ซึ่งสามารถให้ความรู้สึกถึงขนาดที่ใหญ่ขึ้นได้

โดยรวมแล้ว ไม่ว่าจะเป็นโลกเปิดหรือโซนเปิด ฉันเปิดรับสิ่งดีๆ จาก Obsidian อยู่เสมอ โดยเฉพาะในเกมแนวแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่ หวังว่าทีมงานจะใช้เวลาเก้าถึงสิบเดือนจนกว่าการเปิดตัวจะใช้งานได้ดี และปรับปรุงบางแง่มุมของเกมที่ไม่น่าประทับใจจริงๆ เช่น การต่อสู้ ซึ่งให้ความรู้สึกแข็งกระด้างเล็กน้อย

  อย่าพลาด: