ผู้เล่นรัก Stray แต่เกลียดถ้วยรางวัล Can't Cat-ch Me

Stray ได้เปิดตัวจนได้รับเสียงชื่นชมไปทั่วโลก แต่เกมดังกล่าวมีส่วนหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดไม่รู้จบ

วิดีโอเกมยุคใหม่มักถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการสร้างรายได้เท่านั้น ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ปลอดเชื้อที่ขาดรสชาติที่แตกต่าง แต่ BlueTwelve Studio ได้ดึงแนวทางที่แตกต่างออกไปและส่งมอบหลงทางซึ่งไม่เพียงแต่ดูสวยงามด้วยสไตล์และบรรยากาศทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังมอบสิ่งที่นักเล่นเกมใฝ่ฝัน นั่นคือเกมที่เดินตามเส้นทางของตัวเองแทนที่จะไล่ตามเทรนด์และลอกเลียนแบบผู้อื่น

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้นักวิจารณ์ชื่นชอบ Stray เป็นอย่างมาก แต่ยังรวมไปถึงผู้เล่นทุกคนที่ได้ครอบครองมันด้วย หากคุณกระโดดไปที่หน้าร้านค้า Steam คุณจะสังเกตเห็นว่า Stray ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกถึง 97 เปอร์เซ็นต์ จากทั้งหมดประมาณ 19,000 บทวิจารณ์ ณ เวลาที่เผยแพร่

ในการแปล มีเพียงประมาณ 570 คนที่ไม่ชอบเกมหรือบางส่วน ในขณะที่ ~18,430 คนมีเรื่องดีๆ ที่จะพูดเกี่ยวกับการผจญภัยของแมวครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม มีส่วนหนึ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ชอบจริงๆ

มันเป็นฉากการไล่ล่าของ Zurk ที่เกิดขึ้นในตรอกซอกซอยของเมือง แต่การจะผ่านมันไปได้นั้นไม่ใช่ปัญหามากนัก การได้รับถ้วยรางวัลที่เกี่ยวข้องนั้นสำคัญมาก ถ้วยรางวัลกำหนดให้คุณต้องผ่านลำดับโดยไม่ถูกจับเลย เมื่อฝูง Zurks ตรงเข้ามาหาแมวและคนอื่นๆ ซุ่มซ่อนอยู่หลังมุมเพื่อกระโดดออกไปในเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ผู้ไล่ล่าถ้วยรางวัลพบว่าตนเองหงุดหงิดอยู่ตลอดเวลา

โชคดีที่ผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุดบางคนได้โพสต์วิดีโอและคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการผ่านมันไปและคว้าถ้วยรางวัล Can't Cat-ch Me ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความคล่องตัวที่เหนือกว่าของแมวที่ช่วยให้มันวิ่งเข้าหาฝูงชนและเปลี่ยนแปลงได้ ทิศทางก่อนที่ Zurks จะทำ

โปรดทราบว่าข้อความที่แคบกว่านั้นจะมี Zurks ที่ดูเหมือนมีสคริปต์ให้ข้ามไปในเวลาที่กำหนด ดังนั้นคุณจะต้องจดจำข้อความเหล่านั้นด้วย