แพทช์ Rainbow Six Siege Y4S4.1 นำการแก้ไขมาสู่ Hibana, Jackal, Wamai และ Leon

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:17:36 น. 11 ธันวาคม 2562

Y4S4.1 Patch มีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ

Ubisoft ปล่อยแพตช์ Y4S4.1 สำหรับเกมยิงแนวแทคติก Rainbow Six Siege แพทช์นี้นำเซิร์ฟเวอร์อเมริกาใต้มาสู่ PS4 และ Xbox One และแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับผู้ให้บริการหลายราย

การอัปเดต Rainbow Six Siege ใหม่พร้อมให้ใช้งานแล้วบนแพลตฟอร์มพีซี และในเร็วๆ นี้บน PlayStation 4 และ Xbox One Ubisoft ได้เปิดตัวบันทึกแพทช์ฉบับเต็มบนบล็อกของพวกเขาแล้ว และเราจะดูส่วนเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงบางส่วน

แพตช์นี้ไม่ได้นำการปรับแต่งหรือฟีเจอร์ที่สำคัญใดๆ มาใช้ แต่มีการแก้ไขมากมายสำหรับการเล่นเกมที่น่ารำคาญและข้อบกพร่องของผู้ให้บริการ ก่อนที่เราจะตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าแพตช์ Y4S4.1 ได้ปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ถาวรในอเมริกาใต้สำหรับ Xbox One และ PS4 หลังจากการทดสอบเซิร์ฟเวอร์สำเร็จ นอกจากนี้ เพลย์ลิสต์ Themepark Discovery จะถูกลบออกจากเมนูหลัก แต่จะยังสามารถเล่นได้

ตอนนี้เรามาดูการแก้ไขข้อบกพร่องบางส่วนกัน:

การเล่นเกม

  • แก้ไขแล้ว - [RFF] หากตัวประกันถูกย้ายและสังหารโดยโล่ภูเขาไฟ แต่ผู้โจมตีออกไปก่อนที่อุปกรณ์จะทำลายโล่ ทีมป้องกันจะแพ้และ Goyo จะได้รับโทษ TK (น่าจะเป็นผู้โจมตีที่ทำลายโล่ได้รับโทษ)
  • แก้ไขแล้ว - [RFF] การตายของตัวประกันจะถือว่ามาจากฝ่ายตั้งรับ หากตัวประกันเข้าไปใน DBNO จากเหมือง GU ในขณะที่ถูกคุ้มกันโดยผู้โจมตี (ผู้โจมตีควรได้รับความสูญเสียหากพวกเขาล้มเหลวในการชุบชีวิตตัวประกันก่อนที่จะเลือดออก)
  • แก้ไขแล้ว - [RFF] หากผู้โจมตีที่มีอุปกรณ์ที่สร้างความเสียหายเคลื่อนย้ายตัวประกันและออกจากตำแหน่งก่อนที่ Mag-Net ของ Wamai จะจุดชนวนอุปกรณ์ ทีมที่ป้องกันจะแพ้ในรอบนั้นและ Wamai จะได้รับโทษ TK
  • แก้ไขแล้ว - [RFF] นอกจากนี้ หากตัวประกันถูกเคลื่อนย้าย การสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาด้วยอุปกรณ์ไฟ (Capitao Firebolt หรือ Goyo Volcan) และการออกจากไคลเอนต์ก่อนที่ไฟจะเริ่มแพร่กระจายจะทำให้รอบจบลงด้วยการเสมอกัน
  • คงที่ - เสน่ห์เครื่องสำอางต่างๆ เครื่องแบบ หมวกแก้ไข
  • คงที่ - Claymores จะไม่ทำงานเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้โดยมีเกราะป้องกันอยู่ในมือ
  • คงที่ - บางครั้งการทำลายล้างไม่ได้รับการจำลองอย่างถูกต้องหลังจาก JIP
  • แก้ไขแล้ว - SFX ระยะประชิดสามารถถูกปิดเสียงได้เมื่อนอนคว่ำ
  • คงที่ - ผู้เล่นสามารถวางประจุที่ละเมิดหรือ Ying Candelas ไว้ที่ด้านไม้ของกำแพงเสริมไม้
  • คงที่ - อุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้บางอย่างเช่น ADS, Evil Eye และ Bulletproof cams สูญเสียการทำงานเมื่อใช้งานในบางจุดบนกรอบหน้าต่างโดยที่สิ่งกีดขวางถูกลบออก

ผู้ประกอบการ

  • สนับสนุน
    • คงที่ - Goyo จะไม่ได้รับคะแนนใด ๆ สำหรับการระเบิดของภูเขาไฟหากเขาตายเมื่อมันระเบิด
  • ฮิบานะ
    • แก้ไขแล้ว - SFX ที่หลอมรวมสำหรับ X-Kairos ของ Hibana แพร่กระจายไม่ถูกต้องผ่านกำแพงหรือช่องฟักที่ทำลายได้
  • แจ็กคัล
    • แก้ไขแล้ว - หาก Jackal ฆ่าเจ้าหน้าที่ในขณะที่ Eyenox ของเขาทำงานอยู่ วงกลมที่ติดตาม VFX และรอยเท้าจะปรากฏขึ้นในระหว่างการเล่นซ้ำ Killcam
    • แก้ไขแล้ว - หาก Jackal ฆ่าผู้เล่นโดยที่ Eyenox ทำงานอยู่ และเริ่มสแกนรอยเท้าอื่นแบบเรียลไทม์ แถบความคืบหน้าการสแกนจะปรากฏในการเล่นซ้ำเช่นกัน
    • แก้ไขแล้ว - รอยเท้าเก่าๆ จะไม่ปรากฏให้เห็นสำหรับ Jackal หากเขายกเลิกการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่ในรอบหนึ่ง
    • คงที่ - เสียงฝีเท้าไม่ตรงกันระหว่าง Jackal และผู้เล่นในโหมดสนับสนุนหลังจากเล่น Killcam
    • แก้ไขแล้ว - ในการเล่นซ้ำ Killcam เสียงฝีเท้าจะไม่หายไปหลังจากที่ Jackal สแกนเสร็จสิ้น (ในการเล่นซ้ำ)
    • แก้ไขแล้ว - ภาพเคลื่อนไหวความคืบหน้าในการสแกนและเอฟเฟกต์ไฮไลท์สำหรับ Jackal's Eyenox ไม่มีอยู่ในการเล่นซ้ำ
    • คงที่ - อายุของรอยเท้าไม่คงที่เมื่อเริ่มต้นการสแกน
  • กาลี
    • แก้ไขแล้ว – รูปลอกการทำลาย Lv-EI ของ Kali ยังคงอยู่แม้ว่าอุปกรณ์จะถูกใช้งานและทำลายไปแล้วก็ตาม
    • คงที่ - มาสก์ระยะชัดลึกจะหายไประหว่างการเปลี่ยนการซูมเมื่ออยู่ใน ADS ด้วย Kali
  • สิงโต
    • แก้ไขแล้ว - จำนวนการ Ping ไม่ตรงกับจำนวนการ Ping ที่ต้องการซึ่งแสดงในตัวนับดีบัฟ (ตัวนับ = # ครั้งที่ส่ง Ping -1)
  • ปิดเสียง
    • คงที่ - โดรนยังคงติดขัดหากพบอุปกรณ์ปิดเสียงและตัดการเชื่อมต่อ แม้ว่าตัวปิดเสียงจะถูกลบออกก็ตาม
    • คงที่ - VFX ที่ติดขัดจะไม่ปรากฏหากผู้เล่นเชื่อมต่อกับโดรนที่ติดขัดอีกครั้ง
    • คงที่ - สามารถหยิบ jammer ปิดเสียงได้ขณะคว่ำ
  • ผู้คุม
    • คงที่ - Warden ไม่มีการซ้อนทับสีน้ำเงินการมองเห็นอัจฉริยะบน Theme Park เมื่อเปิดใช้งานอุปกรณ์
  • ของแม่
    • คงที่ - หาก Mag-Net ของ Wamai จับกระสุนปืนและตกลงไป วิถีกระสุนปืนจะยังคงเป็นไปตามเส้นทางเดียวกันไปยังตำแหน่งก่อนหน้าของ Mag-Nets ก่อนที่มันจะตกลงไป
  • วาลคิรี
    • คงที่ - Valkyrie Black Eye สามารถหมุนได้ที่ 180 องศา หากกระทบกับผู้ปฏิบัติงานก่อน

กลาส, Rainbow Six Siege

ภาพหน้าจอของโอเปอเรเตอร์ Rainbow Six Siege

นอกเหนือจากการแก้ไขเหล่านี้แล้ว แพตช์ยังนำการออกแบบระดับและการแก้ไขประสบการณ์ผู้ใช้มาด้วย คุณสามารถตรวจสอบได้เพื่อดูสิ่งเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น