คุณคงจะเจอปริศนามากมายหากคุณถามตัวเองว่าใครที่พนักงานควรตื่นตระหนกมากกว่านี้ในตอนนี้ - Nvidia หรือ EA DICE Battlefield V เพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์ Ray Tracing แต่มันฆ่า FPS แม้กระทั่งบน RTX 2080 Ti
ในทางเทคนิคแล้ว DICE ไม่ใช่ผู้ร้ายที่นี่ เนื่องจาก Ray Tracing เป็นคุณสมบัติใหม่ โดยใช้เทคโนโลยีใหม่ที่เป็นเอกสิทธิ์ของซีรีส์ GeForce RTX ดังนั้น นี่เป็นการเรียกใช้ฟีเจอร์นี้ครั้งแรกของนักพัฒนา แต่ก็ยังไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าจนถึงตอนนี้มันแย่มาก
หลายอยู่แล้วเช่นกันโดยผู้เล่น แม้ว่าผลลัพธ์อาจต้องระวังเล็กน้อยภายในระยะขอบของข้อผิดพลาด แต่เกือบทั้งหมดได้ข้อสรุปเดียวกัน - การเปิด RTX จะทำให้ประสิทธิภาพการทำงานของคุณลดลงประมาณ 100 เฟรมต่อวินาที
Techspot ลงลึกในการทดสอบอย่างละเอียด โดยได้ลองใช้ Ray Tracing ในการกำหนดค่าหลายแบบและในการตั้งค่ารายละเอียดหลายประการ ข้อสรุปประการหนึ่งคือ มีการตั้งค่าการติดตามรังสีเพียงสองรายการเท่านั้นซึ่งมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน - ต่ำและมากเป็นพิเศษ
การตั้งค่าทั้งแบบพิเศษและแบบต่ำจะใช้การสะท้อนไปยังพื้นผิวที่คุณคาดหวังได้ เช่น น้ำ แอ่งน้ำ และวัตถุมันวาว Ultra ใช้กับวัตถุที่ไม่มันวาว เช่น โคลนและปืน แม้ว่าแบบแรกจะพอทนได้ แต่การตั้งค่าแบบพิเศษดูเหมือนจะทำลายเฟรม
ที่ความละเอียด 1080p ราคาแพงที่สุดและขั้นสูงGPU ที่พร้อมใช้งาน RTX 2080 Ti สร้างสูงสุด 150 FPS และเฉลี่ย 96 FPS ในการตั้งค่าพิเศษใน Battlefield V อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเปิด RTX คุณจะได้รับ FPS สูงสุดเพียง 49 FPS และ 40 FPS เฉลี่ยบน Ultra หากคุณเลือกคุณภาพการติดตามรังสีต่ำ คุณภาพจะถูกปรับเล็กน้อยเป็นสูงสุด 72 และ 59 FPS เฉลี่ย
ลูกเต๋าสนามรบ V
ไม่จำเป็นต้องพูดว่า ผลลัพธ์เหล่านี้ช่างน่าสยดสยอง เมื่อพิจารณาว่าตัวเลือกทั้งหมดที่เพิ่มนั้นเป็นเพียงการสะท้อนเล็กน้อยในสถานที่ที่ผู้เล่นไม่คาดหวังหรือต้องการด้วยซ้ำ ทั้งหมดนี้ในราคาเพียงเล็กน้อยที่ต้องจ่าย - GPU ที่แพงที่สุดในตลาดและ 100 FPS สำหรับเกมของคุณ
Techspot ทดสอบประสิทธิภาพของ RTX 2070 และ 2080 เช่นกัน โดยการทดสอบให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน เพียงแต่มี FPS ที่ต่ำกว่าทั่วกระดานตามที่คาดไว้ คุณสามารถดูผลลัพธ์และข้อสรุปทั้งหมดได้-
สนามรบ V