สรุปรีวิว Resident Evil 3: ไม่แย่ แต่ไม่ดีเท่า RE2

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:18:05 น. 30 มีนาคม 2563

เรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส

หลังจากสร้าง Resident Evil 2 สำเร็จเมื่อปีที่แล้ว Capcom ก็เริ่มทำแบบเดียวกันกับ Resident Evil 3 แต่ดูเหมือนว่ามันจะไปได้ไม่ดีเท่ากับภาคก่อน โปรดทราบว่ามันยังห่างไกลจากความล้มเหลว แต่ก็ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกเช่นกัน

เมื่อพูดถึงการเปรียบเทียบการรีเมค RE2-RE3 ความเห็นทั่วไปดูเหมือนว่า Resident Evil 3 จะเพิ่มจังหวะขึ้นบ้าง ซึ่งช่วยฉายให้เห็นความจริงที่ว่าการรีเมค RE3 นั้นเป็นเกมที่สั้นกว่ามากเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีฉากที่แตกต่างและเปิดกว้างมากขึ้น ซึ่งถูกนำมาใช้อย่างสูงสุด เช่นเดียวกับประเด็นของตัวละครเอก ซึ่งอย่างหลังไม่ได้เป็นบวก ร้านค้าส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่า Jill และ Carlos ไม่สามารถเทียบเคียงแคลร์และลีออนได้ในแง่ของอารมณ์ที่พันกันกับตัวละครของคุณ

PCGamesN พบว่าแนวทางที่มุ่งเน้นแอ็กชั่นมากกว่าคือเกมแบบผสมผสานที่ทำงานได้บ่อยเท่าที่ไม่ได้ทำ "Resident Evil 3 ยังพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้โทนเสียงที่ถูกต้องในการเล่าเรื่อง โดยอยู่ระหว่างความจริงใจของการรีเมคปีที่แล้วกับความเข้มข้นของซีรีส์ในช่วงต้นปี 2010" พวกเขาเขียนไว้

PCGamer พบว่าการเผชิญหน้า Nemesis ครั้งแรกนั้นดูสดใสอย่างไม่น่าเชื่อ แต่กลับถูกทิ้งให้รออยู่ "ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเกมที่ตื้นเขินมาก ด้วยมูลค่าการผลิตที่ฟุ่มเฟือย ไม่สามารถปกปิดความรู้สึกที่เร่งรีบและไม่ทะเยอทะยานได้" พวกเขาสรุปด้วยคะแนน 58/100

Eurogamer ชื่นชมภาพและบรรยากาศโดยรวม แต่กลับวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของ Capcom ในการปรับปรุงระดับอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมต้นฉบับบางส่วน พวกเขาพบว่า Nemesis ยังขาดอยู่เมื่อเทียบกับ Mister X จาก RE2 โดยอ้างว่า Jump Scare ของเขารู้สึกว่ามีสคริปต์มากเกินไปและไม่มีจุดใดที่เกือบจะน่ากลัวเท่าที่ควร

แม้ว่าพวกเขาจะชอบการตัดสินใจออกแบบใหม่บางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับโรงพยาบาล พวกเขายังเขียนว่า "สำหรับทุกพื้นที่ที่เจ๋งสุดๆ ในเกมรีเมค Resident Evil 3 มีสองส่วนที่ไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจได้"

Dualshockers ได้คะแนน Resident Evil 3 remake ด้วย 8.5/10 ซึ่งถือเป็นคะแนนที่ใจกว้างที่สุดที่ Capcom ได้รับ และพวกเขาชื่นชอบแทบทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ยกเว้น Carlos ที่ไม่เพียงพอ ในความเป็นจริง พวกเขาพบว่าแคมเปญของ RE3 มีความเข้มงวดมากกว่าภาคก่อนในแง่ของวิธีการเล่นของตัวละครเอก

แคปคอมเรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส

Verge พบสูตรของ Capcom ในการผสมผสานทั้งเก่าและใหม่จนพลาดเป้าใน RE3 เนื่องจากเกมจบลงด้วยความรู้สึก "ทั้งคุ้นเคยมากเกินไปและไม่คุ้นเคยเพียงพอ" พวกเขาคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าเกมนี้จะเน้นไปที่แอ็กชันมากขึ้น ซึ่งเป็นกรณีของต้นฉบับเช่นกัน แต่วิพากษ์วิจารณ์การขาดเส้นทางที่แตกแขนงและตอนจบที่แตกต่างกัน

พวกเขายังพบว่าเวลาทำงานของ Resident Evil 3 สั้นลงเล็กน้อย ซึ่งถูกเน้นเพิ่มเติมด้วยความสามารถในการเล่นซ้ำที่น่าสงสัย ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาพบว่ามันเหมือนกับส่วนขยายของ RE2 มากกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน

เรซิเดนต์อีวิล 2