เพื่อตอบสนองต่อการใช้โหมดเกม LoL Arena 2v2v2v2 Riot ได้ดำเนินการโดยการปรับเปลี่ยนระบบความคืบหน้าของ Event Pass นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้
การปล่อยตัวของอารีน่าในลีกออฟเลเจนด์นำมาซึ่งความตื่นเต้นในขณะที่ผู้เล่นได้เจาะลึกเข้าสู่โหมดเกมใหม่นี้ การแนะนำ Tournament of Souls และสกินนักสู้วิญญาณเพิ่มความเร้าใจให้กับกิจกรรมภาคฤดูร้อน
จลาจลแนวทางที่เหนียวแน่นในการรวมธีมเข้ากับการตกแต่ง โหมดเกม และเมตาเกมดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วมมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วก็นำมาซึ่งความท้าทายเช่นกันผู้เล่นที่มองหาวิธีที่เร็วกว่าในการรับโทเค็นและ XP สะดุดกับการหาประโยชน์ที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวมในโหมดอารีน่านี่คือสิ่งที่ถูกค้นพบจนถึงตอนนี้
การหาประโยชน์จากอารีน่า
ในโหมดเกมอื่นๆ การตรวจจับ AFK จะลงโทษผู้เล่น หรือพวกเขาจะไม่ได้รับคะแนนหากพวกเขาแพ้ในขณะที่การแข่งขันดำเนินอยู่ ดังที่เห็นในทีเอฟ. อย่างไรก็ตาม ในอารีน่า การไม่มีกลไกดังกล่าวทำให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากระบบโดยไปที่ AFK เพื่อทำฟาร์ม XP กิจกรรมทุกๆ นาที
การหาประโยชน์นี้ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนใน Arena แม้ว่า AFK เนื่องจากขาดการตรวจจับ AFK และกลไกของระบบคะแนนRiot แก้ไขปัญหาเพื่อป้องกันการฟาร์ม XP กิจกรรม
Riot เปลี่ยนเป็น Event Pass สำหรับโหมดเกม Arena
ในแพทช์ 13.15 Riot ได้ทำการเปลี่ยนแปลง Arena เพื่อจัดการกับการหาประโยชน์ ความคืบหน้าของภารกิจ Event Pass ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ทำให้ไม่สนับสนุนการทำฟาร์ม AFK และกำหนดให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อรับรางวัลที่สูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม ปัญหายังคงมีอยู่ เนื่องจาก Riot ไม่ได้ใช้ AFK Detection สำหรับ Arena ซึ่งอาจเนื่องมาจากลักษณะที่มีเวลาจำกัด ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจที่จะไม่ลงทุนทรัพยากรในการอัพเกรดเทคโนโลยีอย่างกว้างขวาง
อย่าพลาด: