Rockstar เริ่มต่อสู้กับผู้โศกเศร้า ผู้พยายามอย่างหนัก และนักรบ K/D โดยยกเลิกการสังหารจากการนับระหว่างการท่องไปอย่างอิสระ
The Criminal Enterprises DLC ฟรีสำหรับจีทีเอออนไลน์เปิดตัวเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคมสำหรับทุกแพลตฟอร์ม และหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเนิร์ฟผู้กดขี่ MKII ซึ่ง เราได้กล่าวถึงไปแล้วก่อนหน้านี้
สิ่งนี้ทำให้สปอตไลต์ออกไปจากการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เป็นพิษ ตั้งแต่การโกสต์อัตโนมัติในการแข่งเมื่อถอยหลัง (พยายามก่อวินาศกรรมผู้เล่นคนอื่น) ไปจนถึงที่สำคัญกว่านั้น -เปลี่ยนวิธีคำนวณอัตราส่วนการฆ่า/การตาย-
อัตราส่วนการฆ่า/การตายหรือเรียกสั้นๆ ว่า K/D เป็นสถิติแสดงในโปรไฟล์สาธารณะของผู้เล่นและหนึ่งในสถิติที่ไฮไลต์ไว้ภายในล็อบบี้รอสำหรับโหมดและการปล้นทั้งหมด
แน่นอนว่านั่นทำให้สถิติได้รับการยอมรับว่าเป็นปัจจัยด้านทักษะหลัก และให้ผู้เล่นบัฟอัตราส่วนนี้เพื่อให้เห็นว่าดี จนถึงจุดหนึ่ง มันสำคัญมากที่ผู้เล่นจะต้องออกจาก Heists หากพวกเขาเข้าร่วมกับผู้เล่นที่มีอัตราส่วน K/D ต่ำ
ร็อคสตาร์Rockstar เนิร์ฟผู้กดขี่ MKII ก่อนหน้านี้
แต่ด้วยการอัพเดตล่าสุดอัตราส่วน K/D จะไม่ได้รับผลกระทบจากการฆ่าและการตายในการท่องไปอย่างอิสระเฉพาะในรูปแบบการเล่นแบบแข่งขันเท่านั้น นั่นหมายความว่าจำนวนนักรบ K/D ที่จะสะกดรอยตามเลเวลต่ำเพื่อฆ่าแบบง่ายๆ ควรลดลง (ยังมีคนฆ่าเล่นๆ/แกล้งคนอื่นอยู่นะ) และคนเดินเตร่ก็น่าจะได้เห็นการยิง PvP น้อยลง-
อัตราส่วนยังคงอยู่ในโหมดการแข่งขัน แต่เมื่อพิจารณาว่าโหมดส่วนใหญ่มีเป้าหมายสุดท้ายในการฆ่าผู้เล่นคนอื่น การคงอยู่ของมันจึงไม่น่าจะมีปัญหา
การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับเนิร์ฟ Oppressor หมายความว่าอย่างนั้นร็อคสตาร์ก็คือในที่สุดทำบางอย่างเกี่ยวกับผู้เล่นพิษ
คำถามเดียวที่เหลืออยู่คืออะไรทำให้ Rockstar ทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้- ทั้งนักรบ K/D และผู้เศร้าโศกของ MKII ต่างก็เป็นปัญหาใน GTA Online มาหลายปีแล้ว และแม้ว่าชุมชนจะพยายามสองสามครั้งเพื่อให้ Rockstar ทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ก็ล้มเหลวในแต่ละครั้งเนื่องจากคำขอของพวกเขาหูหนวก
และตอนนี้ในการอัปเดตครั้งเดียว เราจะได้รับการเปลี่ยนแปลงสำคัญสองประการที่ควรจัดการกับปัญหาความเป็นพิษส่วนใหญ่ (หากไม่ใช่ทั้งหมด)
เหตุผลหนึ่งที่อยู่ในใจก็คือพวกเขากำลังพยายามทดสอบปฏิสัมพันธ์ล็อบบี้รูปแบบต่างๆสำหรับ GTA VI ที่กำลังจะมาถึง หรือการเปิดตัว GTA VI กำลังล่าช้า และ Rockstar กำลังทำให้แน่ใจว่าชีวิต GTA Online มีชัย
อ่านเพิ่มเติม GTA 5