ผู้พัฒนา Scalebound รู้สึกเสียใจที่ Microsoft ตรวจพบความเสียหายทั้งหมด

Atsushi Inaba หัวหน้าฝ่าย Platinum Games กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเขารู้สึกเสียใจที่เห็น Microsoft โดนโจมตีทั้งหมดจากการยกเลิก Scalebound เกมแอ็คชั่น RPG แนวมังกรของสตูดิโอ โดยยืนกรานว่าทั้งสองฝ่ายล้มเหลวในสิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะทำ

ประกาศย้อนกลับไปในปี 2014 Scalebound มีการแสดงต่อสาธารณะครั้งแรกที่ Gamescom ในปี 2015 แต่การเปิดตัวล่าช้าไปในปี 2017 และจะถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2017 เท่านั้น

"การดูแฟน ๆ โกรธ Microsoft เกี่ยวกับการยกเลิกไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเรา เพราะความจริงก็คือ เมื่อเกมใด ๆ ที่กำลังพัฒนาไม่สามารถออกได้ นั่นเป็นเพราะทั้งสองฝ่ายล้มเหลว" Inaba กล่าว

อินาบะเข้าใจดีว่าแฟนๆ ผิดหวัง แต่รู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังพยายามตามหาคนเลวสักคน ทั้งที่ความจริงก็คือความพยายามของกลุ่มที่ล้มเหลว

“ผมคิดว่ามีหลายส่วนที่เราสามารถทำได้ดีกว่านี้ และฉันแน่ใจว่ามีหลายส่วนที่ Microsoft ในฐานะพันธมิตรผู้เผยแพร่หวังว่าพวกเขาจะทำได้ดีกว่านี้ เพราะไม่มีใครอยากให้เกมถูกยกเลิก” เขากล่าวเสริม

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการพัฒนาของ Scalebound จะเจ็บปวดเพียงใด Inaba คิดว่าสตูดิโอยังคงได้รับประโยชน์จากบทเรียนอันหนักหน่วงนี้ “เห็นได้ชัดว่าเราไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ เนื่องจากมีกฎการมีส่วนร่วมในฐานะนักพัฒนา” เขากล่าว

ท้ายที่สุดแล้ว Inaba ยืนยันว่าสตูดิโอและตัวเขาเองมีผลงานหลายเรื่องถูกยกเลิก ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติในธุรกิจ ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่านี่คือจุดสิ้นสุดของโลก

“ความจริงก็คือ เราไม่ชอบที่จะเห็น Microsoft โกรธแค้นแฟนๆ เพราะการพัฒนาเกมนั้นยาก และทั้งสองฝ่ายก็ได้เรียนรู้บทเรียนอย่างแน่นอน” เขากล่าว

มีข่าวลือบางอย่างเกี่ยวกับ Scalebound ที่จะมาถึงสวิตช์แทน แต่เมื่อพิจารณาว่า Microsoft เป็นผู้ถือ IP จึงไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะเป็นเช่นนั้น

ไมโครซอฟต์Scalebound - เราจะมีคอนเซ็ปต์อาร์ตอยู่เสมอ

อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าสนใจว่าแฟนๆ ที่ต้องการรวบรวมความเกลียดชังไว้ตรงกลางมักจะพลาดไปอย่างสิ้นเชิง และคุณไม่จำเป็นต้องมองไปไกลกว่าเพลงสรรเสริญพระบารมี แฟนๆก็เป็นเช่นนั้นเกินเลวร้ายมากEA ที่พวกเขามองข้ามไปโดยสิ้นเชิงว่านี่ไม่ใช่ BioWare แบบเดียวกัน

คุณสามารถดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของ Inaba ได้-