เป็นไปไม่ได้สักหน่อย - หกสิ่งที่เราเรียนรู้จาก Sid Meier's Memoir!

ชายผู้อยู่เบื้องหลัง Railroad Tycoon และซีรีส์ Civilization ชอบปล่อยให้เกมของเขาพูดแทนเขา อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้บุกเบิกเกมทุกประเภท Sid Meier มีสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างที่จะบอกเราในหนังสือของเขา

มีอะไรที่เป็นผู้เล่น Civilization แบบสบาย ๆ บ้างไหม? เรามักจะคิดว่าไม่ใช่ ท้ายที่สุดแล้ว คำว่า "ผู้เล่นทั่วไป" เป็นเพียงคำที่สัมพันธ์กันโดยเทียบกับเกณฑ์มาตรฐานว่าผู้อื่นใช้เวลาเล่นเกมนั้นนานเพียงใด ซึ่งจำกัดอยู่เพียงการกิน นอน ตกหลุมรัก และข้อกังวลอื่นๆ ที่ใช้งานได้จริงเท่านั้น อันโด่งดัง“ซีฟ อานนท์”โฆษณายังคงเป็นเรื่องตลกอยู่มากเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้เราจึงขอแนะนำอย่างเต็มที่บันทึกความทรงจำของซิด ไมเออร์!ถึงทุกคนที่เรารู้จักว่าใครเล่นหรือเคยเล่นเกม Civilization มาก่อน และถ้าคุณอ่านข้อความนี้อยู่ นั่นก็รวมถึงคุณด้วย เราไม่ได้บอกว่านี่เป็นของขวัญคริสต์มาสในอุดมคติ แต่เป็นของขวัญคริสต์มาสในอุดมคติ

Sid Meier: ทุกคนต่างยกย่องผู้สร้างแนวเพลงทั้งหมด

การสนับสนุนด้านการเล่นเกมของ Sid Meier นั้นอยู่เหนือข้อโต้แย้ง และคุณจะยินดีที่ได้รู้ว่าเขาพบในหนังสือของเขาในฐานะบุคคลที่ถ่อมตัวและน่ารักอย่างที่คุณต้องการให้เป็น โดยมีมุมมองเกี่ยวกับชีวิตและงานที่พวกเราหลายคนอยากเป็น ยินดีที่จะเลียนแบบ อย่าทำผิดพลาด เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อพูดถึงการออกแบบเกม Sid Meier เชื่อในวิจารณญาณของเขาเองและปฏิบัติตาม แม้ว่าคนอื่นจะตั้งคำถามถึงความคิดและทิศทางของเขาก็ตาม และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเขาถึงประสบความสำเร็จอย่างที่เขาเป็น

เขาได้พูดคุยหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยให้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการออกแบบเกม แนวคิดเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ที่เขาปฏิบัติตาม และภาพที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขา ดังนั้นบางสิ่งด้านล่างนี้จึงได้ถูกกล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว ไม่เคยมีการรวบรวมเนื้อหาทั้งหมดไว้ในที่เดียวมาก่อน ทั้งในรูปแบบการเขียนและในรูปแบบเชิงเส้นเป็นส่วนใหญ่ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมหนังสือของเขาถึงอ่านได้ดีเยี่ยม

ด้วยเหตุนี้ หากคุณต้องการมั่นใจยิ่งขึ้น เราจะเสนอสิ่งที่เราชื่นชอบจากสิ่งนี้ และมั่นใจได้ว่ายังมีอีกมากมายในนั้น

• ซิด ไมเออร์ ควรถูกไล่ออกจากงานที่เหมาะสมครั้งแรกเนื่องจากสร้างสตาร์เทร็คเกมที่เพื่อนร่วมงานของเขาสามารถเล่นได้ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของธุรกิจอย่างแท้จริง ไมเออร์ทำงานให้กับบริษัทชื่อ General Instrument ซึ่งมีระบบคอมพิวเตอร์แบบเครือข่ายซึ่งผิดปกติในขณะนั้น เมียร์ทำเรียลไทม์แอสกี สตาร์เทร็คเกมที่เขาจำหน่ายผ่านเครือข่าย จากนั้นทั้งสำนักงานก็เริ่มสะท้อนด้วยเสียงบี๊บเล็ก ๆ ที่เขาเพิ่มไว้ จนกระทั่งในที่สุดเขาก็ได้รับแจ้งว่าเขาต้องลบมันออกเนื่องจากประสิทธิภาพการทำงานกำลังไหลผ่านพื้น เหตุผลที่เขาไม่ถูกไล่ออกก็เพราะว่า "แม้แต่ผู้บริหารก็ไม่สามารถโยนหินก้อนแรกได้เมื่อถึงเวลาเล่นของบริษัท"

เกมเรือดำน้ำ Silent Service ของ Sid Meier

• Meier เขียนเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นและใช้ตัวอย่างของหนึ่งในเกมก่อนหน้านี้ของเขา Silent Service ซึ่งเป็นการจำลองสงครามเรือดำน้ำ Bill Stealey หุ้นส่วนทางธุรกิจของเขา ซึ่งเป็นนักบินรบของ USAF Reserve ไม่ชอบการเคลื่อนไหวที่ช้า โดยถือเป็นรูปแบบการเล่นของ Silent Service และกระตุ้นให้ Meier ให้ความสามารถแก่เขาในการขึ้นสู่ผิวน้ำและ "ยิงมันออกไปด้วยปืน" ในเวลาต่อมา Meier ได้เพิ่มปืนสำรับลงในเรือดำน้ำ และการเคลื่อนไหวนี้ได้ผลเมื่อ Stealey สาธิตเกมให้กับผู้ชมคนสำคัญที่เป็นพนักงานขาย และจากตอร์ปิโด ก็สามารถเอาชนะได้อย่างหวุดหวิดด้วยการขึ้นผิวน้ำอย่างน่าทึ่งและสังหารผู้โจมตีคนสุดท้ายด้วยปืนสำรับ ตอนนั้นไม่เงียบเลย "Deck gun" กลายเป็นวลีสั้นของทั้งคู่ที่สื่อถึงความสำคัญของความตื่นเต้น

• เมื่อพูดถึงคนหนึ่งที่ส่งผลดีต่อเขา Meier เขียนเกี่ยวกับ Danielle Bunten Berry ผู้สร้างเกม MULE แบบผู้เล่นหลายคนที่โด่งดังในปี 1983 และเป็น "ผู้เผยแพร่ศาสนาเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน" Danielle Bunten Berry เปลี่ยนไปเป็นผู้หญิงในปี 1992 และ Meier เขียนถึงเรื่องนี้อย่างอ่อนโยน โดยชี้ให้เห็นว่า "การปฏิเสธทางสังคม" เป็นสิ่งที่ชุมชนเนิร์ดสามารถเข้าใจได้และจะไม่สร้างความเสียหายให้กับหนึ่งในพวกเขาเอง ไมเออร์เขียนถึงเพื่อนที่เสียชีวิตไปแล้วโดยตั้งข้อสังเกตว่าแม้ "คำสรรพนามจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ในทุกวันนี้" และ "แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดถึงเพื่อนของฉันโดยไม่ทำให้ใครโกรธ" เขาแสดงความเคารพต่อความพยายามของเบอร์รี่ตลอดชีวิตของเธอในการเป็น "ผู้เข้มแข็ง" เสียงเพื่อความเท่าเทียมกันในการเล่นเกม"

การกระทำแอบแฝงของ Sid Meier

• ไมเออร์เขียนยาวเกี่ยวกับ "กฎการกระทำแอบแฝง" หากคุณไม่คุ้นเคยกับสิ่งนี้ เป็นกฎของเขาที่ว่านักออกแบบจะต้องไม่สร้างเกมสองเกมในหนึ่งเดียว Covert Action เป็นเกมจารกรรมที่ผู้เล่นมีเรื่องราวที่ครอบคลุมและมีมินิเกมมากมาย เช่น การล็อคกุญแจ การทำลายโค้ด และอื่นๆ Meier รู้สึกว่าแนวทางนี้ทำลายความดื่มด่ำของผู้เล่นจนถึงจุดที่ผู้คนลืมไปว่าทำไมพวกเขาถึงเล่นมินิเกมตั้งแต่แรก สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Meier กำลังทดลองใช้เรื่องราวที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนใน Covert Action และยอมรับว่าพวกเขาต้องการ "การตัดทอน" แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่า "การรวมเกมที่ยอดเยี่ยมสองเกมเข้าด้วยกัน กลับทำให้ฉันไม่มีเกมดีๆ เลย"

มีมนิวเคลียร์คานธีจากซีรีส์ Civilization

• ตำนานของคานธีที่มีความสุขจำนวนเต็มล้นนั้นถูกวางไว้อย่างชัดเจนและมีอารมณ์ขัน ตำนานเล่าว่า: ผู้นำ Civ AI ทุกคนมีคุณค่าตั้งแต่หนึ่งถึงสิบสองจากคุณลักษณะที่หลากหลาย คานธีมีการตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่ 1 สำหรับความก้าวร้าว เมื่อรับเอาประชาธิปไตยมาเป็นรัฐบาล ความก้าวร้าวจะลดลงสองจุด ซึ่งหมายความว่าคานธีจะมีค่าลบหนึ่งการรุกราน รหัสไม่อนุญาตให้ใช้จำนวนลบนี้ แต่กลับ "ล้น" และกลับไปสู่ระดับความก้าวร้าวที่ 255 ซึ่งทำให้คานธีกลายเป็นคนโรคจิตติดอาวุธนิวเคลียร์ Meier ชี้ให้เห็นว่าข้อผิดพลาดประเภทนี้จะต้องใช้ในโค้ดของ "อักขระที่ไม่ได้ลงนาม" ซึ่ง "ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น" ในภาษาการเขียนโปรแกรม C ที่เขาใช้สำหรับ Civ I และไม่ได้ใช้ในภาษา C ++ ที่ใช้ใน Civ II ทั้ง. Meier ตั้งข้อสังเกตว่ามีแนวโน้มมากขึ้นที่คานธีซึ่งมุ่งเน้นไปที่วิทยาศาสตร์ ได้รับอาวุธนิวเคลียร์เร็วกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ และสามารถข่มขู่ผู้เล่นด้วยอาวุธเหล่านั้นได้ อย่างไรก็ตาม เขายอมรับมีม และแน่นอนว่าใน Civ V คานธีมีระดับความชอบในการทำสงครามนิวเคลียร์เป็นระดับ 12 ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเรื่องราวคือการที่เรื่องนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นข้อเท็จจริง และ Meier ก็ระบุโพสต์ ตั้งแต่ปี 2012 ในฐานะผู้ริเริ่ม เมื่อผู้ใช้ชื่อ "ทูน่าฟิช" โพสต์ไว้บนเว็บไซต์tvtropes.org- ที่เหลืออย่างที่พวกเขาพูดคือประวัติศาสตร์ และปลาทูน่าฟิชก็ไม่เคยได้ยินอีกเลย ซื้อหนังสือเรื่องเต็ม!

Civilization VI - Qin Shi Huang เล่นได้เจ๋งมาก

• เมื่อพูดถึง AI Sid Meier อธิบายแนวคิดเบื้องหลังในเกมของเขา ในบางครั้ง ผู้เล่น Civ จะแสดงความหงุดหงิดกับข้อดีง่ายๆ ที่ผู้นำ AI จะได้รับในระดับความยากที่สูงขึ้นในเกม ข้อดีง่ายๆ เหล่านั้นคือสิ่งต่าง ๆ เช่น ไม้ตายเพิ่มเติมและหน่วยการต่อสู้ในเทิร์นหนึ่ง “ทำไม AI ถึงทำไม่ได้เล่นฉลาดกว่ามีข้อได้เปรียบใช่ไหม?” เป็นบทสรุปที่ค่อนข้างกระชับเกี่ยวกับความหงุดหงิดดังกล่าว แนวคิดของ Meier ก็คือ AI ที่ดีอย่างแท้จริงจะทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดมากยิ่งขึ้น: “คอมพิวเตอร์ฉลาดเกินกว่าที่จะเป็นบ้า ดังนั้นหากพวกเขาเริ่มแสดงแบบนั้น เราก็ทำได้” อย่าสั่นคลอนความสงสัยที่พวกเขารู้ในสิ่งที่เราไม่รู้”

ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับชายผู้ยิ่งใหญ่คนนี้: จากการอ่านหนังสือค่อนข้างชัดเจนว่าซิด ไมเออร์ไม่เคยคิดว่าเขามาถึงทางตันสำหรับแนวคิด แนวคิด หรือโครงการใดๆ เลย มีอยู่ช่วงหนึ่งในหนังสือที่เขาบรรยายถึงแนวคิดนี้ว่า "เป็นไปไม่ได้เลยสักนิด" ซึ่งก็คือ ไม่ใช่เป็นไปไม่ได้เลยทั้งหมด หากไม่ได้ผล เขาก็เพียงแต่ยื่นมันออกไปครู่หนึ่งจนกว่าแนวทางใหม่จะมาถึงเขา มันเป็นความไม่หยุดยั้งแบบนิ่งเฉยที่อาจเป็นความลับในสิ่งที่เขาประสบความสำเร็จ และสำหรับความสำเร็จเหล่านั้น ในฐานะนักเล่นเกม เราขอขอบคุณเขาอย่างจริงใจ

บันทึกความทรงจำของซิด ไมเออร์!จัดพิมพ์โดย WW Norton & Company และหาซื้อได้จากร้านหนังสือดีๆ และร้านค้าปลีกออนไลน์ทุกแห่ง