เมื่อเร็ว ๆ นี้ Todd Howard ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการกล่าวอ้างเกี่ยวกับขนาดของ Starfield โดยยืนยันข้อสงสัยบางประการที่ทุกคนมี แต่ยังให้ข้อมูลอื่น ๆ เพื่อบรรเทาความเดือดร้อนด้วย
สตาร์ฟิลด์การมีดาวเคราะห์ 1,000 ดวงฟังดูคล้ายกับคำสัญญาที่ Bethesda เคยทำไว้ก่อนหน้านี้ เช่น ภารกิจที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน Skyrim ในทางเทคนิคแล้ว พวกเขาทำตามสัญญาเหล่านั้น แต่สิ่งที่ขาดหายไปในแคมเปญการตลาดก็คือเนื้อหานั้นจะสนุกจริงหรือไม่หากดูผ่าน ภารกิจอันเจิดจ้าของ Skyrim นั้นเก่าไปอย่างรวดเร็วอย่างแน่นอน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงสงสัยเกี่ยวกับดาวเคราะห์จำนวนมหาศาลที่ Starfield จะมี
คำถามหลักในใจของทุกคนคือ - ดาวเคราะห์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนหรือไม่? คำตอบคือใช่เป็นส่วนใหญ่ และท็อดด์ ฮาวเวิร์ดก็ยืนยันมากเช่นกันในสัมภาษณ์กับไอจีเอ็น-
เขากล่าวว่าสตูดิโอสบายดีสำหรับผู้เล่นที่ไม่พบว่าดาวเคราะห์เหล่านี้ทั้งหมดเป็นเรื่องสนุก เพียงแค่สามารถลงจอดที่นั่น สำรวจและคว้าวัสดุที่มีอยู่ได้ก็เพียงพอแล้ว แม้ว่ามันจะหมายความว่าผู้เล่นจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีก่อนจะมุ่งหน้าไป กลับไปสู่เนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วยมือที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
ฮาวเวิร์ดพูดถึงส่วนนั้นด้วย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือสิ่งเจ๋งๆ ที่ทำให้โลกของเบเทสดาน่าสนใจ เห็นได้ชัดว่า Starfield จะมีเนื้อหาที่ทำด้วยมือมากกว่าเกม Bethesda ก่อนหน้านี้ ดังนั้น Starfield จึงควรครองตำแหน่งสูงสุดในแผนกนั้นเช่นกัน
เบเทสดาสตาร์ฟิลด์
ควบคู่ไปกับคำกล่าวที่ว่าภารกิจหลัก Creme de la Creme ของเนื้อหานั้นใหญ่กว่าเกม Bethesda ภาคก่อนๆ ประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ด้วย