System Shock (2020) สร้างวิดีโอเกมเพลย์ใหม่

หลังจากผ่านไปสองทศวรรษ Nightdive Studios กำลังรีบูตและสร้าง System Shock ดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ เราตรวจสอบวิดีโอเกมเพลย์สดสองรายการและวิสัยทัศน์เกี่ยวกับไซเบอร์สเปซ

อีกหนึ่งอัญมณีสำหรับนักเล่นเกมผู้คิดถึงซึ่งไม่ขาดในสมัยนี้อย่างแน่นอน ดูเหมือนว่าวิดีโอเกม 'คลาสสิก' หรือ 'ลัทธิ' อื่น ๆ ทุกเกมจะได้รับการรีเมคและรีมาสเตอร์เป็นของตัวเอง ไม่ใช่ว่าเรากำลังบ่น

System Shock (2020) เป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชั่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nightdive Studios เป็นการรีเมคคลาสสิกปี 1994 ในชื่อเดียวกัน การรีเมคซึ่งเดิมวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวบนพีซี ประสบความสำเร็จในการยุติแคมเปญ Kickstarter เมื่อปี 2559 ด้วยเงินทุน 1.35 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินกว่าที่วางแผนไว้ 900,000 ดอลลาร์

หลังจากแคมเปญประสบความสำเร็จ เป้าหมายคือการเปิดตัวเกมในช่วงปลายปี 2017 เนื่องจากความต้องการเวอร์ชัน PS4 เพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้พัฒนา Nightdive Studios จึงตัดสินใจใช้เงินทุนเพิ่มเติมสำหรับพอร์ตคอนโซล ทีมงานจึงต้องเปลี่ยนการพัฒนาจาก Unity เป็น Unreal Engine 4 เพราะอย่างที่พวกเขาพูดกันว่า"Unity ไม่ใช่เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการสร้าง FPS บนคอนโซล" (ผู้กำกับ Jason Fader)

ไนท์ไดฟ์ สตูดิโอSystem Shock (2020) รีเมค

วันนี้เรามีวิดีโอเกมเพลย์ใหม่ (อัลฟ่า) สองวิดีโอจาก Nightdive Studios ของ System Shock รีเมค โดยกำลังแสดงตัวอย่าง ?Cyberspace? รูปแบบการเล่น (ซึ่งดูคล้ายกับ Descent บนสเตียรอยด์) รวมถึง 'The Art of Gore' (ไม่ใช่ นี่ไม่ใช่อัลบั้มเดธเมทัล) ซึ่งเป็นการนำเสนอไดอารี่ของผู้พัฒนา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าศิลปินในสตูดิโอสร้างเอฟเฟกต์การแยกชิ้นส่วนและความเสียหายของเกมอย่างไร

พวกที่ Nightdive Studios ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นด้วยระบบการแยกชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นเอง ผู้เล่นจะสามารถแยกศัตรูออกเป็นชิ้น ๆ ได้ด้วยจุดพักและส่วนความเสียหายที่หลากหลาย ศิลปินที่ Nightdive Studios ต้องสร้างเครื่องมือของตัวเองเพื่อจุดประสงค์นี้ เรียกว่า SPLAT (Shock Pipeline Limb Amputation Toolkit)

เกมดังกล่าวมีแผนที่จะวางจำหน่ายพร้อมกันบน Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 และ Xbox One ในปี 2020