มีการพูดถึงกันมากมายเกี่ยวกับวัฒนธรรมการกระทืบอันโหดร้ายในเกม Telltale Games ที่ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว โดยโฟกัสไปที่ Rockstar ในที่สุด แต่ผู้ร่วมก่อตั้งของ Telltale อ้างว่าในกรณีของพวกเขา มันเป็นเรื่องของการรักษาสตูดิโอให้คงอยู่ต่อไป
หลังจากที่ร่วมก่อตั้งบริษัทเมื่อปี 2547 การดำรงตำแหน่งของ Kevin Bruner ในตำแหน่ง CEO ของ Telltale Games สิ้นสุดลงในปี 2560 หลังจากที่คำพูดของเขาคือ "ระยะเวลาที่คณะกรรมการบริหารและ [Bruner] มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับอนาคตของ Telltale"
อันที่จริงในช่วงเวลาที่มีข่าวเรื่อง Telltale อย่างกะทันหันบรูเนอร์ถูกขังอยู่ในการต่อสู้ทางกฎหมายกับสตูดิโอที่เขาช่วยสร้าง แม้ว่ายืนกรานว่าเขาได้ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อป้องกันการสิ้นสุดของ Telltale
บรูเนอร์ยืนยันว่าความเป็นจริงทางการเงินของสตูดิโอทำให้มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ “เราพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่คุณต้องทำแบบนั้นจริงๆ เพื่อความอยู่รอดใน Telltale เพราะเราไม่มีวงจรการผลิตที่ยาวนานถึงสามปีนี้” เขากล่าวเสริม
วัฒนธรรมในสตูดิโอเป็นที่ยอมรับกันว่ามีต้นกำเนิดจากประสบการณ์ในอดีตของ Bruner เช่น การทำงานกับ Grim Fandango ซึ่งวงจรการผลิตไม่ยอมให้เกิดความไร้ประสิทธิภาพ แนวทางแบบเก่าหากคุณต้องการ
“สำหรับฉัน ในระดับผู้บริหาร ไปจนถึงนักสร้างแอนิเมชั่น ถ้าคุณเห็นโอกาสในการทำให้เกมดีขึ้น และรู้ว่าจะจัดส่งภายในหนึ่งสัปดาห์ และคุณใส่ใจกับเนื้อหา มันยากมากที่จะเดิน ออกไปจากเนื้อหาแล้วพูดว่า 'คุณรู้อะไรไหม นี่มันดีพอๆ กับที่ฉันจะกลับบ้าน'” บรูเนอร์บอกกับ GameInformer
บรูเนอร์แย้งว่าเขาไม่อยากแสดง The Walking Dead ซ้ำอีกครั้ง แต่แรงกดดันทางการค้านั้นกดดันเหนือสิ่งอื่นใด แต่ก็จำเป็นต้องทำ ด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องมือที่มีอายุมากในเอ็นจิ้น Telltale Tool ในบ้าน สตูดิโอล็อคตัวเองให้จมอยู่กับเกลียวก้นหอย และสร้างเกมที่มีสูตรสำเร็จและล้าสมัยในไม่ช้า
ปากโป้งThe Walking Dead: พรมแดนใหม่ ตอนที่ 3
สิ่งที่น่าสนใจคือ Bruner กล่าวถึงว่าพวกเขาพูดคุยภายในถึงการเปลี่ยนมาใช้ Unreal engine แต่ไม่สามารถปิดสตูดิโอได้ตลอดช่วงการเปลี่ยนแปลง
คุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนทั้งหมดของ GameInformer ได้-
The Walking Dead: พรมแดนใหม่ ตอนที่ 3 "เหนือกฎหมาย"