หัวหน้าสตูดิโอของ Callisto Protocol คุยโวเรื่องอาการกระทืบและผลออกมาได้ไม่ดีนัก

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:11:46 05 กันยายน 2022

สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

พิธีสารคาลลิสโต

การโอ้อวดเกี่ยวกับพนักงานที่ทำงานหนักเกินไปนั้นค่อนข้างแปลก แต่ดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีสำหรับ CEO ของ Striking Distance ในเวลานั้น

ไม่ว่าเราจะอยู่ในโลกดิสโทเปียหรือไม่ก็ตาม ก็เป็นข้อถกเถียงที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในทุกวันนี้ แต่เมื่อคุณเริ่มเห็นซีอีโอคุยโวเกี่ยวกับการทำงานหนักเกินไปของพนักงาน ความหนาวเย็นในอากาศก็กลายเป็นเรื่องปกติ

Glen Schofield ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของสตูดิโอระยะทางที่โดดเด่นล่าสุดตัดสินใจโพสต์ทวีตเกี่ยวกับสภาพการทำงานของนักพัฒนาที่กำลังพยายามรับพิธีสารคาลลิสโตออกตามกำหนด

ทวีตค่อนข้างน่ารำคาญเมื่อพยายามจัดเฟรมการทำงานหกถึงเจ็ดวันต่อสัปดาห์ 12 ถึง 15 ชั่วโมงต่อวัน บางครั้งการข้ามมื้อเที่ยงและมื้อเย็นเป็นสิ่งที่ดีที่นักพัฒนาทำเพราะพวกเขาชอบมัน

โดยปกติแล้ว สิ่งนี้จะพบกับผลตอบรับเชิงลบ ซึ่งทำให้ Schofield โพสต์บางสิ่งที่คล้ายกันคำขอโทษโดยอ้างว่าความตื่นเต้นนั้นมาจากความกระตือรือร้นที่ชัดเจนของผู้พัฒนา ไม่ใช่ชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานมากที่พวกเขาทำงาน

แม้ว่านี่จะเป็นปี 2022 และมีกรณี "ความกระตือรือร้นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์" นับไม่ถ้วนที่ผู้คนถูกบีบบังคับหรือกดดันทางสังคมให้อยู่ในสภาพการทำงานที่ย่ำแย่ ดังนั้นความรู้สึกเปรี้ยวจึงยังคงอยู่หลังจากทวีตครั้งแรก นี่ก็ต่อไปอธิบายโดย Ryan Smithซึ่งก่อนหน้านี้มีประสบการณ์ในสตูดิโอต่างๆ รวมถึง Massive Entertainment ในการพัฒนา The Division 2

ยูบิซอฟท์นักพัฒนา Division 2 มีสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดียิ่งขึ้นมาก

Smith พบว่าตัวเองถูกปรับให้ทำงานหนักเกินไปและพบว่ามันแปลกแต่ท้ายที่สุดก็มีประโยชน์เมื่อหัวหน้าของ Massive สั่งให้เขากลับบ้านและจะปิดพีซีของผู้พัฒนาหากเขาปฏิเสธ

 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพิธีสาร Callisto: